由于历史原因,OSX 没能像 Windows 一样成为游戏玩家的首选。这也导致了大部分的游戏开发的书籍关注的是 Visual C++ 上关于 Windows 的游戏编程。由于我日常用的是 Macbook Pro,最近也想复习一下 C++ 编程,想干一些有趣的事情。
准备工作
在 OSX 进行 C++ 开发,首选的 IDE 自然是 Apple 自家的 Xcode。为了创建游戏窗体,使用的是一个跨平台的第三方库,Simple DirectMedia Layer(SDL),它负责处理创建窗体、2D 图形、音频输出、键盘输入等过程。
安装 SDL
我们直接使用 brew install SDL2
命令,就可以一键式的安装好 SDL。
创建 C++ 项目
- Create a new Xcode Project
- 接着选择 macOS 中的 Command Line Tool
- 填入项目名称等信息
- 创建好项目后,在 Build Phases 中的 Link Binary With Libraries 添加动态库
- 在 Build Settings 中设置 SDL 头文件的路径
brew 安装的默认路径(似乎是)
/usr/local/Cellar
好了,这样一来,我们所需游戏环境就搭好了。
游戏循环
游戏需要在运行时每秒钟进行多次刷新,这可能是游戏和其他程序最大的区别了。如果游戏以每秒60帧(FPS)运行,这就意味着游戏循环每秒完成60次迭代。游戏每秒运行这么多次的迭代,就造成了连续运动的错觉,实际上它只是定时在刷新。
游戏的每次循环迭代,都可以视为一个框架,基本上可以在宏观上划分成三个过程:
- 处理进程输入(例如键盘、鼠标,甚至是 GPS 或多人游戏时的网络用户数据等);
- 更新游戏的世界(游戏中的各个变量,决定游戏如何进一步发展);
- 生成输出(输出新的画面,音效等等)。
实现游戏骨架
有了上述的简单介绍,就可以开始开发一个基本的游戏骨架了。我们需要引入 SDL 库的头文件。我们新建一个 Game.cpp
,Xcode 会默认生成 Game.hpp
。
我们在 Game.hpp
中导入 SDL 的头文件:<SDL.h>
:
#ifndef Game_hpp
#define Game_hpp
#include <SDL2/SDL.h>
#endif /* Game_hpp */
游戏主体设计
要利用 SDL 创建一个窗体程序,我们需要引用到 SDL_Window
的指针,作为一个游戏基本过程,可以分成初始化,运行时的游戏循环,关闭游戏这三个阶段。简而言之,创建、运行和关闭。
进一步地,根据上面对游戏循环过程的简单介绍。我们可以将游戏循环的过程划分成三个大致步骤:ProcessInput
、UpdateGame
、GenerateOutput
。为了判断游戏是否应该继续运行,不妨加上一个 bool
变量 mIsRunning
。
C++ 作为一个支持面向对象的语言,我们可以创建一个 Game
类来完成上述设计。设计和实现可以分离出来,我们先在 Game.hpp
头文件中声明 Game
类。
// Game class
class Game
{
public:
Game();
// 初始化游戏
bool Initialize();
// 运行游戏循环直到游戏结束
void RunLoop();
// 关闭游戏
void Shutdown(