Unity3d学习07

:unity3d调用windows的资源管理器

1.项目Assets文件夹新建Plugins文件夹放入System.Windows.Forms.dll文件

2.脚本中using System.Windows.Forms;

3.代码如下

public voidLoadMap()

{

WWWwww_map;

 

OpenFileDialogchoiceWindow = new OpenFileDialog ();

choiceWindow.Title = "请选择载入地图";

choiceWindow.Filter = "图片文件(*.jpg,*.png,*.bmp)|*.jpg;*.png;*.bmp";

choiceWindow.InitialDirectory= UnityEngine.Application.dataPath + @"/map";

choiceWindow.RestoreDirectory= true;

 

if(choiceWindow.ShowDialog()== DialogResult.OK)

{

www_map= new WWW("file://" + choiceWindow.FileName);

gameObject.renderer.materials[0].SetTexture(0,www_map.texture);

}

}

代码功能打开资源管理器窗口选中一副图片并将图片作为gameobject的材质贴图



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