Unity 从Inspector界面打开资源管理器选择并记录文件路径


在AvProVideo插件中有个功能,点击视频组件中的按钮可以打开资源管理器窗口,找到目标视频资源并记录下资源路径。
想要实现并不难,主要有两点
一个是unity 自带的用于打开资源管理器的方法

EditorUtility.OpenFilePanel();

第二个就是自定义编辑器的操作

实现过程

阶段一(初步实现):

脚本1:定义窗口、打开资源管理器

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Example : EditorWindow
{
   
    static GameObject _objectBuilderScript;
    //[MenuItem("SKFramework/Example")]
    public static void Open(GameObject objectBuilderScript)
    {
   
        GetWindow<Example>().Show();
        _objectBuilderScript = objectBuilderScript;
    }

    
    private string path;

    private void OnGUI()
    {
   
        //水平布局
        GUILayout.BeginHorizontal();
        {
   
            GUILayout.Label("路径", GUILayout.Width(50f));
            path = GUILayout.TextField(path);
            if (GUILayout.Button("浏览", GUILayout.Width(50f)))
            {
   
            	//不用上边这个弹窗也可以
                path = EditorUtility.OpenFilePanel("成功啦 ୧☉□☉୨", Application.dataPath, "png");
                _objectBuilderScript.GetComponent<ObjectBuilderScript>().path = path;
            }
        }
        GUILayout.EndHorizontal();
    }
}

脚本2:操作类

using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ObjectBuilderScript : MonoBehaviour
{
   
    public  string path;
    
    public void BuildObject()
    {
   
        Example.Open(gameObject);
    }   
}

脚本3:重写Inspector界面
这个脚本要放在 Assets/Editor 文件夹下

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;
[CustomEditor(typeof(ObjectBuilderScript))]
public class ObjectBuilderEditor : Editor
{
   
    public override void OnInspectorGUI()
    {
   
        DrawDefaultInspector();
        ObjectBuilderScript myScript = (ObjectBuilderScript)target;
        if (GUILayout.Button("选择图片资源"))
        {
               

            myScript.BuildObject();
        }
    }
}

可以看到我们定义了一个按钮
在这里插入图片描述
点击后出现弹窗
在这里插入图片描述
点击浏览打开资源管理器
在这里插入图片描述

选择文件后可以看到路径被保存下来了
在这里插入图片描述

阶段二(效率提升):

经过测试和实际应用,个人认为上述实现方式不够高效,因为需要多点一次弹窗内的浏览,遂做了一点点改动
脚本一:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System;
public class ObjectBuilderScript : MonoBehaviour
{
   
    string  DefualtPath = Environment.CurrentDirectory+"/Resources/";
    
    public  string path;
    
    public void BuildObject()
    {
   
        string path1 = EditorUtility.OpenFilePanel("成功啦 ୧☉□☉୨", DefualtPath, "png");
        path = ReplacePath(path1);
        print(path);
    }

    public string ReplacePath(string FullPath)
    {
   
        string DPath =
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