EffectiveC++学习笔记-条款20|21

条款20 以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value
缺省情况下C++以by-value方式传递对象至函数。比如在继承体系中一个简单的传值引起拷贝构造函数、多次构造函数以及析构函数的调用,这种方式的成本是非常高的。

但是其实C++内部的references是指针方式实现的,所以pass by reference通常是传递的指针,如果对象属于内置类型,例如int,最好还是使用value的方式传递。

总结一下:

  1. 尽量使用pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者一半效率比较高,并且避免了切片问题
  2. 以上规则不适用与内置类型,以及STL迭代器和函数对象。

条款21 必须返回对象的时候,别妄想返回reference
注意一下栈区对象的作用域即可,例如:

const classType& func()
{
    classType simple;
    ...
    return simple;
}

这样在返回的时候simple因为作用域的问题已经消失了!

或者:

const classType& func()
{
    classType *simple = new classType(...);
    ...
    return *simple;
}

//再或者假如设计一个 有理数 或者复数的class ,但是我使用Int来举例道理是一样的
const Int& operator* (const Int& lhs, const Int& rhs)
{
    Int* result = new Int(lhs.value * rhs.value)
    return *result;
}

//我们可以这样使用
Int a,b,c,d;
d = a * b *c; // operator*(operator*(a,b), c);

调用了2次operator*,所以使用了2次new,也就需要2次delete,但是并没有很好的方法让使用者delete,而且简单的操作都需要释放内存也太麻烦了。

总结一下:

  • 绝对不要返回pointer和reference指向一个loacl stack对象,或者返回reference指向一个heap-allocated对象,或者返回一个pointer或reference指向一个local static对象(都是同一个对象,而且多线程访问也会有问题)
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