EffectiveC++-条款20:宁以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value

一. 内容

  1. 默认情况下 C++ 以 by value 的方式传递对象至(或来自)函数。而传值的方式需要调用对象的拷贝构造函数,如果拷贝的代价是昂贵的,无疑会降低代码运行效率。
  2. 在函数中以值传递对象时,需要创建临时对象,那么在对象的生成和销毁需要分别调用构造函数和析构函数,这也大大增加了传值的代价。
  3. 怎么回避这些默认的行为呢?以常引用的方式进行传递。使用引用不会有任何构造函数和析构函数被调用,常量性保证了函数不会对传入的参数做任何更改。
  4. 以 by reference 传递参数的方式也避免了对象切割。当 base class 的形参以值传递的方式,传入 derived class 的实参,base class 构造函数只会接受 base 的成分,而抛弃了 derived 成分。这几乎绝对不是你想要的。采用引用,可以使得所有的成分得以保留。
  5. C++ 底层对于引用的实现是通过指针进行的。如果你的对象属于内置类型,passed by value 的效率要比 passed by reference 高。STL 的迭代器和函数对象,也被设计为 passed by value。
  6. 内置类型通常都相当小,有些人就认为所有小型的 types 都应该采用 passed by value。但这实际上并不可靠。对象小不意味着拷贝构造函数不昂贵。比如 STL 容器,拷贝的大部分工作是容器中的数据
  7. 即使小型 types 拥有不昂贵的拷贝构造函数,还是存在效率上的争议。某些编译器对待内置类型和用户自定义类型态度截然不同。举个例子,某些编译器拒绝把只由一个 double 组成的对象放入缓存器,却很乐意对一个 double 数组进行缓存。当这种事情发生,更好的做法是使用 passed by reference。
  8. 小型 types 还有一个采用 passed by reference 的理由是:作为一个用户自定义类型,其大小容易变化。一个 type 当前较小,将来也许变大。甚至采用不同的编译器也会促使 type 大小的变化。

二. 总结

  1. 尽量以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题(slicing problem)。
  2. 以上规则并不适用于内置类型,以及 STL 的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value 往往比较适当。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值