SDL2 自建窗口使用OpenGL 时候 wglCreateContext 失败的解决方法


wglCreateContext返回NULL 


GetLastError返回2000 经查询是“无效的像素格式。”错误


尝试用SDL创建的窗口,就没有这个问题。


比对得知,自建窗口没有调用SetPixelFormat,才导致了“无效的像素格式。”


解决方法:


在SDL_windowsopengl.c中WIN_GL_CreateContext函数里面做如下修改即可。


原来:

    if (_this->gl_config.major_version < 3 &&
        _this->gl_config.profile_mask == 0 &&
        _this->gl_config.flags == 0) {
        /* Create legacy context */
        context = _this->gl_data->wglCreateContext(hdc);
        if( share_context != 0 ) {
            _this->gl_data->wglShareLists(share_context, context);
        }
    } else {
        PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC wglCreateContextAttribsARB;
        HGLRC temp_context = _this->gl_data->wglCreateContext(hdc);
        if (!temp_context) {
            SDL_SetError("Could not create GL context");
            return NULL;
        }

修改为:

    if (_this->gl_config.major_version < 3 &&
        _this->gl_config.profile_mask == 0 &&
        _this->gl_config.flags == 0) {
        /* Create legacy context */
        context = _this->gl_data->wglCreateContext(hdc);

		//20141119 metin add
		if (NULL == context)
		{
			WIN_GL_InitExtensions(_this);

			if (WIN_GL_SetupWindow(_this, window) >= 0) 
			{
				/* Create legacy context */
				context = _this->gl_data->wglCreateContext(hdc);
			}
		}
		
        if( share_context != 0 ) {
            _this->gl_data->wglShareLists(share_context, context);
        }
    } else {
        PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC wglCreateContextAttribsARB;
        HGLRC temp_context = _this->gl_data->wglCreateContext(hdc);
        if (!temp_context) {
            SDL_SetError("Could not create GL context");
            return NULL;
        }


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