1 引用
简单理解引用就是一个变量的另一个名字,从这个名字的角度对变量可以加以修饰,同时拥有const指针的特性 ,所以在声明时必须初始化
2 const int b = 4 ;
3 int & ref_a; // 必须初始化 :declared as reference but not initialized
4 const int & ref_a_const = a;
5 ref_a ++ ;
6 ref_a_const ++ ; // 只读的:increment of read-only reference ‘ref_a_const’
7 int & ref_b = b; // 类型不匹配: invalid initialization of reference of type ‘int&’ from expression of type ‘const int’
8 const int & ref_b_const = b;
2 指针
2.1 常用的声明(阅读规则)
int a;定义一个整型数
int *a;指向整型数的指针
int **a;指向指针的指针,它指向的指针指向整型数
int a[10];拥有10个整型数元素的数组
int *a[10];拥有10个指向整型数指针的数组
int (*a)[10];指针 这个指针指向有10个整型数的数组
int (*a)(int);指向函数的指针,该函数返回int ,有一个int参数
int (*a[10])(int);数组-》有10个指针-》每个指针指向函数-》函数返回int,有一个int参数
2.2指针运算
int b[ 5 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 };
int * pint = ( int * )( & b + 1 );
2.3指针常量、常量指针
这种事有点文字游戏,指针常量(* const)就是一个常量,常量指针(const *)就是一指针,但是在它看来它所指向的变量x是个常量,无论x是不是常量。
例如:
int * const p1;//是指针常量,它本身的内容是不能被修改的,但是里面指针指向的内容是可以修改的。
int const * p2;//常量指针,它们本事可以别修改,但是指向的内容不可修改
const int* const p3;//常量指针,并且指向的内容也不可以修改的。
2 int main()
3 {
4 int a = 10 ,b = 30 ;
5 const con_a = 20 ;
6 double d = 1.2 ,f = 1.2 ;
7 int * p_a =& a;
8 int * const p_con =& a;
9 int const * con_p =& b;
10 const double * const con_p_con =& d;
11 // p_con=&b; // p_con是常量,所以p_con不能指向其他内容
12 ( * p_con) += 1 ; // 代表这a++;
13 printf( " a=%d\n " ,a); // 11
14 a ++ ;
15 printf( " a=%d\n " ,a); // 12
16 // con_a++; // 常量,值不能改变
17 con_p =& a; // 常量指针,可以指向其他地址
18 // (*con_p)++; // 不能改变,虽然a不是常量,但是在con_p看来a是常量
19 // (*con_p_con)++;
20 // con_p_con=&f; // 不可改变
21 }
3
this指针:this指针的作用域是类内部,在类的非静态函数中访问类的非静态成员时,编译器会自动将对象地址作为一个隐含的参数传递给函数
调用成员函数时,会将当前对象的this指针传递给成员函数。一个类的成员函数体只有一个,而成员函数之所以能够把属于此类的各个对象区别开来,是因为每个执行类成员函数时,都会把当前对象的this指针传入成员函数,
4指针与函数
2 using namespace std;
3 int max( int x, int y)
4 {
5 return (x > y ? x:y);
6 }
7 // 这个函数返回的是指针
8 float * find( float * p, int x)
9 {
10 return p + x;
11 }
12 int main()
13 {
14
15 float score[] = { 10 , 20 , 30 , 40 };
16 int ( * p)( int , int ); // 这个指针指向函数
17 float * q = find(score + 1 , 1 );
18 int a;
19 p = max;
20 a = ( * p)( 1 , 2 );
21 cout << " a= " << a << endl;
22 cout << " *q= " <<* q << endl;
23 return 0 ;
24 }