前言
各位好,今天我们一起来学习一下引用的用法,不多比比直接开始吧!
一、引用是什么?
引用说白了就是变量的另一个别称,和变量是同一个东西,只不过是名字改变了一下,我们在声明引用时要遵循这样的格式:
引用类型 &引用名 = 变量名
我们来上代码:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int &b = a;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<&a<<endl;
cout<<&b<<endl;
}
输出:
10
10
0x7ffe37434ecc
0x7ffe37434ecc
我们可以看到,输出a、b都是输出的10,并且地址时相同的,证明是同一个a和b是同一个东西只是变量名改变了而已,在这里有一点需要我们注意的是,我们的引用在定义之后是一定要初始化的哦,不然的话会报错,比如:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int &b;//这里我没有进行初始化
cout<<a<<endl;
}
尝试编译:
error: ‘b’ declared as reference but not initialized
7 | int &b;
| ^
我们也可以将引用作为函数的参数,上代码:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
void fun(int &b)
{
b+=1;
}
int main()
{
int a = 10;
fun(a);
cout<<a<<endl;
}
输出:
11
我们之所以会用引用的方式来作为函数的参数是因为函数调用时,系统采用值传递的方式将实参的值传递给形参,系统会在内存中开辟空间来存储形参变量,并将实参的值复制给形参, 而采用引用作为函数形参,只要传给函数实参的别名,不需要耗费时间在内存中开辟空间存储形参,使用引用,可以提高函数的时间效率,并节省内存空间。
还有一种小用法,就是用const修饰引用,从而使得我们的形参引用不被修改,保护了形参的安全,如:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
void fun(const int &b)
{
b = 20;
}
int main()
{
int a = 10;
fun(a);
}
尝试编译:
error: assignment of read-only reference ‘b’
6 | b = 20;
| ~~^~~~
二、引用和指针的区别
首先我们知道我们是可以先定义一个指针而暂时不进行初始化的,但是引用是不可以的,所以是不存在空引用的,引用必须连接到一个合法的内存里,一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象,引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。
总结
引用掌握这么多就够了,我现在有一点还是搞不懂的是引用的好处,以后如果我在这方面有更加深刻的理解之后回来填补一下。