Unity——行军

  今天,我们要接着上一篇的蚂蚁线继续写行军,这次的行军主要是点击军队中的任意一个人,可以控制一整个军队都向着点击的位置移动,简单来说就是点击一个人,控制军队整体移动。

  首先,要知道,我们想点击一个,但是军队里的所有人都能控制,那肯定是要判断是否为同一类才可以控制,那我这里就是用Tag标签来判断是否为同一类,然后加入一个集合统一控制所有游戏对象移动,移动可以使用Lerp函数,也可以使用DoTween,还可以使用导航移动,这里我用的就是导航移动。

  那现在大致思路知道了,理解了的宝宝们可以先自己尝试一下,顺着这个思路自己尝试一下,理解的比较慢的宝宝可以看一下我是怎么写的,试着边敲便理解哦。

  代码如下:

  首先创建RoleMgr实例化多个游戏对象,这里我是把Cube放到Resources旗下变成预制体使用,记得要给Cube身上动态添加Player脚本,并且手动加上NavMeshAgent导航,地板Plane静态烘焙一下哦:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RoleMgr : MonoBehaviour
{
    GameObject player;
    public Transform player_pos, enemy_pos;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
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