队列

//以下是Queue.h
struct Queue{
    ElemType queue[QueueMaxSize];
    int front,rear;
};

void InitQueue(Queue& Q)
{
    Q.front=Q.rear=0;
}
void ClearQueue(Queue& Q)
{
    Q.front=Q.rear=0;//对于顺序队列,此算法与初始化队列的算法相同
}
int QueueEmpty(Queue& Q)
{
    return Q.front==Q.rear;
}
ElemType QFront(Queue& Q)//返回队首无素,但不改变队列状态
{
   if(Q.front==Q.rear)
   {
       cerr
< <"Queueis  empty!"<<endl;
       exit(1);
   }
   return Q.queue[(Q.front+1)%QueueMaxSize];//队首元素是队首指针的下一个位置中的元素
}
void QInsert(Queue& Q,const ElemType& item)
{
    int k
=(Q.rear+1)%QueueMaxSize;
    
if(k ==Q.front)
    
{
        cerr<<"Queu overflow!"<<endl;
        exit(1);
    }
    Q.rear
=k;
    
Q.queue[k] =item;
}
ElemType QDelete(Queue& Q)
{
    if(Q.front
==Q.rear){
        
cerr<<"Queue is empty!"<<endl;
        exit(1);
    }
    Q.front
=(Q.front+1)%QueueMaxSize;
    
return Q.queue[Q.front];
}
int QueueFull(Queue& Q)
{
    return (Q.rear+1)%QueueMaxSize
==Q.front;
}
//以下是Queue.cpp
#include<iostream.h
>
#include
< stdlib .h >
const int QueueMaxSize=6;
typedef int ElemType;
#include"Queue.h"
void main()
{
    Queue q;
    InitQueue(q);
    for(int i=0;i
< 6 ;i++)
    {
        int x
=rand()%100;
        
int y =rand()%100;
        
if(!QueueFull(q)){
            QInsert(q,x);
            cout<<x<<"进队,";
        }
        if(!QueueFull(q)){
            QInsert(q,y);
            cout<<y<<"进队";
        }
        cout<<endl;
        cout<<QDelete(q)<<"出队"<<endl;
    }
    cout<<endl;
    while(!QueueEmpty(q)){
        cout<<QDelete(q)<<"出队"<<endl;
    }
}
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