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Unity 细节杂谈
文章平均质量分 81
-阿龙-
这个作者很懒,什么都没留下…
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AssetBundle下卸载Audio资源之坑
坑之前序AssetBundle下加载音频后立即调用Unload(false),会造成音频播放不出来,且会无限等待坑之原因大家都知道,AssetBundle的内存消耗机制,为了最大程度的降低内存的消耗,一般当一个AssetBundle不可能被其它AssetBundle引用时,当LoadAsset之后,就可以直接调用AssetBundle.Unload(false)来清掉bun原创 2016-09-09 21:12:46 · 3623 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本引用原理,修复Unity脚本引用丢失,源码脚本与dll中的脚本引用互换
前言在我们开发游戏的过程中,经常会碰到脚本引用丢失的情况,但是怎么把它们修复到我们的理想情况呢?先在这打个预防针,不是所有情况下的脚本引用丢失都能修复,但绝大多数情况下都是可行的,只要你知道原来脚本的GUID和FILEID(不知道也可以在prefab中找到),最重要的是你要有(必须有)用来做修复的脚本GUID和FILEID,要不然就没办法修复 了。我举个极端情况,假如Prefab挂了A原创 2016-09-09 14:04:33 · 18585 阅读 · 4 评论