多人联机射击游戏中的设计模式应用(一)

本文探讨了多人联机射击游戏设计中的一些常见设计模式,包括抽象工厂模式用于创建不同场景,建造者模式用于构建游戏角色,工厂方法模式应用于武器系统,迭代器模式用于遍历武器库,以及命令模式实现快捷键设置。通过这些模式,游戏设计能够灵活扩展且符合开闭原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  为了方便大家更加系统地学习和掌握各种常用的设计模式,下面通过一个综合实例——“多人联机射击游戏”来学习如何在实际开发中综合使用设计模式。

 

      反恐精英(Counter-Strike, CS)、三角洲部队、战地等多人联机射击游戏广受玩家欢迎,在多人联机射击游戏的设计中,可以使用多种设计模式。下面我选取一些较为常用的设计模式进行分析:

 

      (1) 抽象工厂模式

      在联机射击游戏中提供了多种游戏场景,不同的游戏场景提供了不同的地图、不同的背景音乐、不同的天气等,因此可以使用抽象工厂模式进行设计,类图如图1所示:

1 抽象工厂模式实例类图

       在图1中,SceneFactory充当抽象工厂,其子类SceneAFactory等充当具体工厂,可以创建具体的地图(Map)、背景音乐(Music)和天气(Weather)等产品对象,如果需要增加新场景,只需增加新的具体场景工厂类即可。

 

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