Cocos2dx3.0版本后渲染引入了OpenGlES3.0相关特性,使用了DrawNode类来进行绘制,那么我们就来看看DrawNode类具体是如何绘制点线面的:
我们在DrawNode.cpp中可以看到DrawNode类提供了画点drawPoint()、画线drawLine()、画矩形drawRect()、画多边形drawPoly()、画矩形面drawSolidRect()、画多边形面drawSolidPoly()等等方法。
接下来我们以drawLine()这个方法为例,看下cocos到底是如何绘制图形的:
void DrawNode::drawLine(const Vec2 &origin, const Vec2 &destination, const Color4F &color)
{
ensureCapacityGLLine(2);
V2F_C4B_T2F *point = (V2F_C4B_T2F*)(_bufferGLLine + _bufferCountGLLine);
V2F_C4B_T2F a = {origin, Color4B(color), Tex2F(0.0, 0.0)};
V2F_C4B_T2F b = {destination, Color4B(color), Tex2F(0.0, 0.0)};
*point = a;
*(point+1) = b;
_bufferCountGLLine += 2;
_dirtyGLLine = true;
}
该方法参数为终点、起点坐标、颜色值。
首先把参数传来的值赋给了V2F_C4B_T2F类型的变量,这个V2F_C4B_T2F是什么类型呢?我们看看:我们在ccTypes.h文件中可以找到对V2F_C4B_T2F的定义:
struct V2F_C4B_T2F
{
/// vertices (2F)
Vec2 vertices;
/// colors (4B)
Color4B colors;
/// tex coords (2F)
Tex2F texCoords;
};
原来V2F_C4B_T2F是一个结构体,里面点坐标、颜色值还有个Tex2F类型的成员。