在lua语言中有协同程序这一特性。协同程序是什么呢?
线程大家都知道吧,一系列指令组成一个线程,线程是程序执行流的最小单元,许多线程会组成一个进程,一般来说一个应用程序就是一个进程。协同程序和线程差不多,也是处于线程这一级别的执行流最小单元,并且都是由一系列代码指令组成。但协同程序和线程的最大区别就是:程序中的多个线程可以同时运行(即多线程),而多个协同程序却不能同时运行。
这里多说一句,多线程所谓的“同时”是指同一时间而不是同一时刻,CPU实际上在某一时刻只能执行某一条指令,所以多线程其实是在极短时间内多个线程不同切换以获得CPU使用权,因此多线程是人的一种宏观感受,从微观角度看,某一时刻其实还是只有一个线程的某一条指令在执行的。
好了,下面我们就来说说这个协同程序到底是个啥:
Lua将所有关于协同程序的函数放置在一个名为“coroutine”的table中。
1.函数create()用于创建协同程序,它只有一个参数,就是一个函数。该函数的代码就是协同程序所需执行的内容。create()会返回一个thread类型的值,用以表示该协同程序。通常create()的参数是一个匿名函数。
举个栗子:
local co = coroutine.create(function() print("我是个协同程序!") end)
print(co)
运行结果:
咦?协同程序里面的字都没有大出来,为什么打印出来这一串奇怪的东西是什么?别急,打印出来的这个就是我们create()的返回值,这是一个thread类型的值,可以理解为代表的就是我们创建的这个协同程序的ID。那我们协同程序里面的东西为什么没有被打印出来呢?因为它压根就没有被执行。这是为什么呢?
2.这里需要知道一点,一个协同程序可以处于4种不同的状态:挂起(suspended)、运行(running)、死亡(dead)和正常(normal)。当创建一个协同程序时,它处于挂起状态。也就是说,协同程序不会在创建它时自动执行其内容。我们可以通过status()方法来检查协同程序的状态:
pri