Cocos引擎中的动作类的关系图如下:
可以看出,Action是继承自Ref类的,之前我的博客中也有讲过,Ref类是cocos2dx所有类的基类。动作类(Action)是所有动作的基类,它通过create()方法创建的一个对象代表一个动作。动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类(FiniteTimeAction)。在实际开发中我们通常用到两类动作:即时动作(ActionInstant)和持续动作(ActionInterval),它们均继承于有限时间动作类。
注意,动作作用于Node,因此每个create出来的动作对象都需要由Node对象执行。
什么是即时动作?
即时动作(ActionInstant)指能够立刻完成的动作,这类动作是在下一帧立刻完成的动作,也就是说即时动作是没有执行时间的