cocos creator学习笔记4——Action使用

Action类

Action类是所有动作类型的基类
并且Action有两个类别
1、瞬时完成(ActionInstant)
2、非瞬时完成,即到完成时需要一定的时间ActionIntervial

相关API功能
cc.moveTo()移动到目标位置
cc.moveBy()移动指定的距离
cc.rotateTo()旋转到目标角度
cc.rotateBy()旋转到指定角度
cc.scaleTo()缩放到目标大小
cc.scaleBy()缩放到指定大小
cc.fadeIn()淡入效果(透明度小于255才能体现效果)
cc.fadeOut()淡出效果(透明度大于0才能体现效果)
cc.fadeTo()修改透明度到目标值
cc.callFun()执行回调函数
cc.delayTime()动作延迟时间
cc.sequence()顺序执行动作,创建的动作将按顺序依次运行
cc.repeat()重复动作,可以按一定次数重复一个动
cc.repeatForever()一直重复动作
Action.easeIn()由慢到快的缓动对象
Action.easeOut()由快到慢的缓动对象
stopAction()停止并移除指定的动作
stopAllActions()停止并且移除所有正在运行的动作列表。

以上的Action API均需要node.runAction()结合使用
使用演示:

//move
var movTo=cc.moveTo(1,cc.p(100,100));
this.node.runAction(movTo);//第一个参数是移动到目标位置的时间
var movBy=cc.moveBy(1,cc.p(100,100));
this.node.runAction(movBy);
//rotate
var rTo=cc.rotateTo(1, 180);//第一个参数也是时间参数,将节点旋转180°
this.node.runAction(rTo);
var rBy=cc.rotateBy(1,180);//该节点再旋转180°
this.node.runAction(rBy);
//scale
var scTo = cc.scaleTo(1,2);//将节点缩放到2倍
this.node.runAction(scTo);
var scBy = cc.scaleBy(1,2);//将节点在原来的基础上再乘2
this.node.runAction(scBy);
//fade
var faO = cc.fadeOut(2);//2秒淡出
this.node.runAction(faO);
var faI = cc.fadeIn(2);//2秒淡入
this.node.opacity = 0;//调节透明度
this.node.runAction(faI);
var faTo = cc.fadeTo(1, 128);
this.node.runAction(faTo);
//callfun
var callF = cc.callFunc(function(){
    cc.log("function callback!!");
}.bind(this));
cc.node.runAction(callF);
//seq
var seqA = cc.seq([movTo,rTo,faO]);
cc.node.runAction(seqA);
//repeat
var rep = cc.repeat(seqA,2);
cc.node.runAction(rep);
var repF = cc.repeatForever(seqA);
cc.node.runAction(repF);
//回弹特效
var m = cc.moveTo(1, 100, 0).easing(cc.easeBackOut());
this.node.runAction(m);
//转动特效
var r = cc.rotateBy(3, 360).easing(cc.easeCubicActionOut());
var rf = cc.repeatForever(r);
this.node.runAction(rf);
//delay延时
var time = cc.delayTime(2);
var mov = cc.moveBy(2,cc.p(100,100));
var fun = cc.callFunc(function(){
    this.node.removeFromParent();
}.bind(this));
var seq1 = cc.sequence([time, mov, fun]);
this.node.runAction(seq);
//this.node.stopAllActions();
### 回答1: 很高兴为您回答!Cocos Creator是一款基于Cocos2d-x框架的游戏开发工具,提供了一个友好的图形化界面和丰富的功能,方便开发者快速制作游戏。 如果您想学习Cocos Creator,以下是一些学习资源: 1. 官方文档:Cocos Creator官方网站提供了详细的开发文档和教程,是学习的第一步。 2. 视频教程:您可以在YouTube或者Bilibili上搜索Cocos Creator视频教程,从中学到更多实用的技巧。 3. 开源项目:GitHub上有许多Cocos Creator开源项目,您可以通过阅读代码来加深对Cocos Creator的理解。 4. 论坛和社区:Cocos官方论坛和社区是您寻求帮助和交流的好地方。 希望这些资源能帮助您快速学习Cocos Creator,开发出更多精彩的游戏。 ### 回答2: Cocos Creator是一款面向游戏开发者的跨平台游戏引擎,它具有易用性、高效性、灵活性和扩展性的特点,因此备受开发者青睐。学习Cocos Creator的教程将帮助您深入了解引擎的功能和使用方法。 首先,您可以通过官方网站或在线社区获得Cocos Creator学习教程。官方网站上提供了大量的教程和文档,包括入门教程、项目案例和API文档等。这些教程以简明的语言和丰富的示例代码,帮助开发者逐步了解Cocos Creator的各个模块,如场景编辑、粒子系统、动画和物理系统等。 此外,Cocos Creator的在线社区也是学习的宝贵资源之一。社区中有众多开发者分享自己的心得和经验,您可以在其中提问、参与讨论,从中获取解决问题的方法和学习的灵感。 除了官方提供的教程和社区资源,您还可以参考一些优秀的第三方教程。这些教程可能以书籍、视频教程或博客的形式存在,通过借鉴他人的经验,您可以更加深入地了解Cocos Creator使用技巧和开发实践。 最后,除了学习教程,实践也是学习Cocos Creator的重要一环。通过自己亲自动手完成一些小项目或实验,您可以更好地理解和掌握引擎的各个功能。在实践中遇到问题时,可以利用教程和社区资源进行查找和求助,以加深对Cocos Creator的理解。 总之,通过官方教程、社区资源以及第三方教程的学习,结合自己的实践经验,您将能够逐步提高自己的Cocos Creator开发技能,实现更加出色的游戏开发成果。 ### 回答3: Cocos Creator是一款面向游戏开发的跨平台开发工具,学习教程涵盖了从入门到进阶的内容,可以帮助开发者快速掌握该工具的使用。 首先,Cocos Creator学习教程介绍了该工具的基本概念和操作界面,帮助用户熟悉工具的各个模块和功能。教程会详细介绍如何创建项目、导入资源、设计场景等基础操作,让开发者对Cocos Creator有一个全面的了解。 其次,教程会介绍如何利用Cocos Creator进行游戏的开发。开发者可以学习到如何创建游戏对象、添加组件、编写脚本等内容,通过实践项目,了解游戏开发的整个流程。教程还会介绍如何添加动画效果、碰撞检测、物理模拟等高级功能,让游戏更加生动和有趣。 除了游戏开发,Cocos Creator还支持跨平台的应用开发。教程会介绍如何使用Cocos Creator进行应用的开发,包括UI设计、用户交互、数据存储等方面的内容。开发者可以学习到如何调用原生平台的API,实现更多功能和扩展。 最后,教程会提供一些实战案例供开发者参考,让他们可以更好地理解和应用所学知识。此外,Cocos Creator官方还提供了丰富的在线文档和社区支持,开发者可以通过官方网站和论坛获取更多资料和帮助。 总之,通过Cocos Creator学习教程,开发者可以系统地学习该工具的使用方法,并掌握游戏开发和应用开发的基本技能。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从中受益,提升自己的开发能力。
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