《Windows网络与通信程序设计》读书笔记----IOCP与可伸缩网络程序

完成端口I/O模型

I/O完成端口是应用程序使用线程池处理I/O请求的一种机制。处理多个并发异步I/O请求时,使用I/O完成端口比在I/O请求时创建线程更快更有效。

 

CreateIoCompletionPort函数有点复杂,需要说明一下

CreateIoCompletionPort函数有两个功能。

1、创建一个完成端口对象。

2、将一个或者多个文件句柄(套接字句柄)关联到I/O完成端口对象。

其中在第二步中,为该完成端口关联套接字句柄时,需要用到前3个参数。

Filehandle         要关联的套接字句柄

ExistingCompletion 已经创建的完成端口对象句柄

CompletionKey      指定一个句柄唯一(per-handle)数据,它将与FIleHandle套接字句柄关联在一起。应用程序可以在此存储任意类型信息,通常是一个指针。

CompletionKey参数通常用来描述与套接字相关的信息,所以称它为句柄唯一(per=handle)数据。

 

向完成端口关联套接字句柄之后,便可以通过在套接字上投递重叠发送和接收请求处理I/O了。在这些I/O操作完成时,I/O系统会向完成端口对象发送一个完成通知封包。I/O完成端口以先进选出的方式为这些封包排队。应用程序使用GetQueuedCompletionSatus函数可以取得这些队列中的封包。这个函数应该在处理完成端口对象I/O的服务线程中调用。

GetQueuedCompletionStatus(
       HANDLECompletionPort,                //完成端口对象句柄
       LPDWORDlpNumberOfBytes      	    //取得I/O操作期间传输的字节数
       PULONG_PTRlpCompletionKey, 	    //取得在关联套接字时指定的句柄唯一数据(指针)
       LPOVERLAPPED*lpOverlapped,           //取得投递I/O操作时指定的OVERLAPPED 结构
       DWORD dwMilliseconds                 //如果完成端口没有完成封包,此参数指定了等待的事件,INFINIE为无穷大
)


I/O服务线程调用GetQueuedCompletionStatus函数取得有事件发生的套接字的信息,通过lpNumberOfBytes参数得到传输的字节数量,通过lpCompletionKey参数得到与套接字关联的句柄唯一(per-handle)数据,通过lpOverlapped参数得到投递I/O请求时使用的重叠对象地址,进一步得到I/O唯一(per-I/O)数据

lpCompletionKey参数包含了我们称为per-Handle的数据,因为当套接字第一次与完成端口关联时,这个数据就关联到一个套接字句柄。这是传递给CreateIoCompletionPort函数的CompletionKey参数。

 lpOverlapped参数指向一个OVERLAPPED结构,结构后面便是我们称为per-I/O的数据,这可以是工作线程处理完成封包时想要知道的任何信息。

 

个人感觉,这两个数据结构的设计和程序整体设计很有联系。

 

一个简单示例具体编程流程:

1、创建一个完成端口对象,创建一个或多个服务线程,服务线程调用GetQueuedCompletionStatus取得完成I/O通知信息。主线程接收连接,将新套接字关联到完成端口上,然后在新连接上投递Read I/O异步请求。

2、服务线程从GetQueuedCompletionStatus函数返回后,根据per-handle I/O数据中的信息,做出相应的处理,并继续投递下一个Read I/O异步请求。


#define _WIN32_WINNT 0x0400   

#include<windows.h>
#include<cstdio>
#include"InitSocket.h"

#define BUFFER_SIZE 2048

CInitSock initSock ; //进入main函数前已经进行了初始化

typedef	struct _PER_HANDLE_DATA			//per-handle数据
{
	SOCKET s ;							//对应的套接字句柄
	sockaddr_in addr ;					//客户方地址
}  PER_HANDLE_DATA ,*PPER_HANDLE_DATA ;


/********************************************************/
//包含版本
typedef	struct _PER_IO_DATA		//per-I/O数据
{
	OVERLAPPED ol ;				//重叠结构,必须放作第一个结构,用C++派生的方法更好
	char buf[BUFFER_SIZE] ;		//数据缓冲区
	int nOperationType ;		//操作类型

#define	OP_READ 1				//操作类型码
#define	OP_WRITE 2
#define	OP_ACCEPT 3
} PER_IO_DATA,*PPER_IO_DATA ;
/**********************************************************/

/***********************************************************
 * 派生版本的
class _PER_IO_DATA : public OVERLAPPED
{
	public :
		char buf[BUFFER_SIZE] ;
		int nOperationType ;
#define	OP_READ 1				//操作类型码
#define	OP_WRITE 2
#define	OP_ACCEPT 3
} ;

typedef	 _PER_IO_DATA PER_IO_DATA ;
typedef	PER_IO_DATA *PPER_IO_DATA;
***************************************************/


DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParam)  ;

int main(void)
{
	int nPort = 4567 ;

	//创建完成端口对象,创建工作线程处理完成端口对象中的事件
	HANDLE hCompletion = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,0,0,0) ;
	CreateThread(NULL,0,ServerThread,(LPVOID)hCompletion,0,0) ;

	//创建监听套接字,绑定到本地地址,开始监听
	SOCKET sListen = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0) ;
	SOCKADDR_IN si ;
	si.sin_family = AF_INET ;
	si.sin_port = ntohs(nPort) ;
	si.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY ;

	bind(sListen,(sockaddr*)&si,sizeof(si)) ;
	listen(sListen,5) ;

	//循环处理到来的连接
	while(TRUE)
	{
		//等待接受未决的连接请求
		SOCKADDR_IN saRemote ;
		int nRemoteLen = sizeof(saRemote) ;
		SOCKET sNew = accept(sListen,(sockaddr*)&saRemote,&nRemoteLen) ;

		//接受到新连接之后,为创建一个per-handle数据,并将它们关联到完成端口对象
		PPER_HANDLE_DATA pPerHandle = (PPER_HANDLE_DATA)GlobalAlloc(GPTR,sizeof(PER_HANDLE_DATA)) ;
		pPerHandle->s = sNew ;

		memcpy(&pPerHandle->addr,&saRemote,nRemoteLen) ;
		CreateIoCompletionPort((HANDLE)pPerHandle->s,hCompletion,(DWORD)pPerHandle,0) ; //关联,不是创建.涉及到转型,将指针转为DWORD,与pPerHandle->s关联的唯一数据就是PerHandle

		//投递一个接收请求
		PPER_IO_DATA pPerIO = (PPER_IO_DATA)GlobalAlloc(GPTR,sizeof(PER_IO_DATA)) ;
		pPerIO->nOperationType = OP_READ ;
		WSABUF buf ;
		buf.buf = pPerIO->buf ;
		buf.len = BUFFER_SIZE ;
		DWORD dwRecv ;
		DWORD dwFlags = 0 ;
		//作为引子的接收请求,引发接收操作
		//与该套接字相关的OVERLAPPED结构
		WSARecv(pPerHandle->s,&buf,1,&dwRecv,&dwFlags,&pPerIO->ol,NULL) ; 
	}

	return 0 ;
}

//服务线程
DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParam) 
{
	//得到完成端口对象句柄`
	HANDLE hCompletion = (HANDLE)lpParam ;
	DWORD dwTrans ;

	PPER_HANDLE_DATA pPerHandle ;
	PPER_IO_DATA pPerIO ;

	while(TRUE)
	{
		//在关联到此完成端口的所有套接字上等待I/O完成,倒数第二个参数的作法其实是非常不适当的
		BOOL bOK = GetQueuedCompletionStatus(hCompletion,&dwTrans,(LPDWORD)&pPerHandle,(LPOVERLAPPED*)&pPerIO,WSA_INFINITE) ;

		if(!bOK) //在此套接字上有错误发生
		{
			closesocket(pPerHandle->s) ;	
			GlobalFree(pPerHandle) ;
			GlobalFree(pPerIO) ;
			continue ;
		}

		//套接字被对方关闭
		if(dwTrans == 0 && (pPerIO->nOperationType == OP_READ || pPerIO->nOperationType == OP_WRITE))
		{
			closesocket(pPerHandle->s) ;
			GlobalFree(pPerHandle) ;
			GlobalFree(pPerIO) ;
			continue ;
		}

		switch(pPerIO->nOperationType)		//通过per-I/O数据中的nOperationType域查看什么I/O请求完成了
		{
			case OP_READ : //完成一个接收请求
				{
					pPerIO->buf[dwTrans] = '\0' ;
					printf(pPerIO->buf) ;

					//继续投递接收I/O请求
					WSABUF buf ;
					buf.buf = pPerIO->buf ;
					buf.len = BUFFER_SIZE ;

					pPerIO->nOperationType = OP_READ ;
					DWORD nFlags = 0 ;
					WSARecv(pPerHandle->s,&buf,1,&dwTrans,&nFlags,&pPerIO->ol,NULL) ; //继续引发在该套接字上面的接收操作

					//投递一个发送请求I/O,我自己添加,为了测试OR_WRITE之用
					PPER_IO_DATA pSendPerIO = (PPER_IO_DATA)GlobalAlloc(GPTR,sizeof(PER_IO_DATA)) ;
					pSendPerIO->nOperationType = OP_WRITE ;
					memcpy(pSendPerIO->buf,pPerIO->buf,dwTrans) ;

					WSABUF dbuf ;
					dbuf.buf = pSendPerIO->buf ;
					dbuf.len = dwTrans ;           //如果大于客户端的接收缓冲区,则客户端需要重复多次recv才能接收完所有数据
					WSASend(pPerHandle->s,&dbuf,1,&dwTrans,nFlags,&pSendPerIO->ol,NULL); //引发在该套接字上面的发送操作
				} 
				break ;
			
			case OP_WRITE :
				{
					printf("发送数据完成\n");
				}
				break ;
			case OP_ACCEPT : //这个多余的,因为主线程因为在accpet了
				break ;

		}
	}
	return 0 ;
}


关于IOCP机制的的更多说明,请参考另外一篇博文:《Windows核心编程 5th》部分读书笔记----第10章 同步设备I/O与异步设备I/O

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值