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原创 frp

添加后台启动 sudo touch /lib/systemd/system/frps.service sudo chmod /lib/systemd/system/frps.service sudo vi /lib/systemd/system/frps.service //插入数据 [Unit] Description=frps daemon [Service] Type=idle ExecStart=/usr/bin/frp/frps -c /usr/bin/frp/frps.ini #替换成自己

2020-09-22 22:42:25 100

原创 ue4 插件库的引入

1、Window 引入头文件 PublicIncludePaths.Add(Path.Combine(ModulePath, "Win64", "include")); 引入静态库 PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(ModulePath, "Win64", "lib", "kdnetsdk.lib")); 延迟加载,延迟加载无需添加指定路径,仅需添加文件名称 PublicDelayLoadDLLs.Add("kdnetsdk.dll"); 运行时加载

2020-08-17 10:43:30 1066

原创 UE4蓝图

1.GetPhysicsLinearVelocity当物体静止时但是处于旋转时,可以获取旋转时的线速度 2.可以将方向信息转换为旋转方向信息 3.是否受本地控制器控制 4.检测是否是不联网 5. ...

2019-04-05 22:47:07 361

原创 虚幻4自学笔记

1、3D Live Widget       · 创建了画布渲染之后还要创建材质,材质赋予给UI的Image时应该选中再来添加,否则会出现黑画面         ·通过GetPlayerController可以获取鼠标在屏幕上的位置       ·当移动到一个终点时,别忘加更新初始值位置的值       ·别忘了设置视角   2.创建角色动画蓝图实例Get Anim Instan...

2018-10-16 22:49:50 731

空空如也

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