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UE4
h1778750163
这个作者很懒,什么都没留下…
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ue4 插件库的引入
1、Window 引入头文件 PublicIncludePaths.Add(Path.Combine(ModulePath, "Win64", "include")); 引入静态库 PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(ModulePath, "Win64", "lib", "kdnetsdk.lib")); 延迟加载,延迟加载无需添加指定路径,仅需添加文件名称 PublicDelayLoadDLLs.Add("kdnetsdk.dll"); 运行时加载原创 2020-08-17 10:43:30 · 1066 阅读 · 0 评论 -
虚幻4自学笔记
1、3D Live Widget · 创建了画布渲染之后还要创建材质,材质赋予给UI的Image时应该选中再来添加,否则会出现黑画面 ·通过GetPlayerController可以获取鼠标在屏幕上的位置 ·当移动到一个终点时,别忘加更新初始值位置的值 ·别忘了设置视角 2.创建角色动画蓝图实例Get Anim Instan...原创 2018-10-16 22:49:50 · 731 阅读 · 0 评论