1、3D Live Widget
· 创建了画布渲染之后还要创建材质,材质赋予给UI的Image时应该选中再来添加,否则会出现黑画面
·通过GetPlayerController可以获取鼠标在屏幕上的位置
![获取屏幕坐标](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3186fa37ac8a6613c1a6888f4c2f065f.png)
·当移动到一个终点时,别忘加更新初始值位置的值
·别忘了设置视角
2.创建角色动画蓝图实例Get Anim Instance
3.按照骨骼混合如果放在上面,则混合下面,反之亦然
1、3D Live Widget
· 创建了画布渲染之后还要创建材质,材质赋予给UI的Image时应该选中再来添加,否则会出现黑画面
·通过GetPlayerController可以获取鼠标在屏幕上的位置
·当移动到一个终点时,别忘加更新初始值位置的值
·别忘了设置视角
2.创建角色动画蓝图实例Get Anim Instance
3.按照骨骼混合如果放在上面,则混合下面,反之亦然