bezier逼近的金字塔算法实现

 其实berstein和lagrange间的差别很小,当利用lagrange进行线性插值时,每次使用的插值参数都是不同的,而berstein则刚好相反,berstein却不要求曲线必过控制点,所以berstein的多项式是逼近方法而不是插值方法,所以实现和lagrange的差不多,只是更简单些:)
//说明:    根据阶数计算berstein基函数,金字塔算法通式
//参数:    num                    多项式的阶数
//        t                    参数
//        PolynomialsValues    生成的多项式系数
//返回:    生成正确返回true,否则返回flase


bool BernsteinBase ( int num, double t, std::deque<double>& PolynomialsValues )
{
    double        parentL, parentR, delta, value;
    double        tCurLeft = 1, tCurRight = 0;
    int            i, j, oldLength;
    // 参数检查
   
    delta = 1.0/(num-1);
    PolynomialsValues.push_back ( 1 );
    // 开始计算
    for ( i=0; i<num-1; ++i ){
        oldLength = PolynomialsValues.size();

        if ( oldLength == 1 )
            parentL = parentR = PolynomialsValues[0];
        else{
            parentL = PolynomialsValues[0];
            parentR = PolynomialsValues[1];
        }
        // 左边缘单独处理
        value = Normalize( parentL * (tCurLeft-t), 4 );
        PolynomialsValues.push_back ( value );
        // 处理中间部分

        for ( j=0; j<oldLength-1; ++j ){
            parentL = PolynomialsValues[j];
            parentR = PolynomialsValues[j+1];

            value = ((t-tCurRight)*parentL) + ((tCurLeft-t)*parentR);
            PolynomialsValues.push_back ( Normalize( value, 4 ) );
               
        }
        // 右边缘单独处理

        value = Normalize( parentR * (t - tCurRight), 4 );
        PolynomialsValues.push_back ( value );
       
        // 删除上一行的内容
        PolynomialsValues.erase ( PolynomialsValues.begin(), PolynomialsValues.begin()+oldLength );       

    }
   
    return true;
}
附图一张
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