Practical Rendering and Computation with Direct3D 11学习笔记(1.1-1.3)

第一章    Direct3D 11 综述

1.0   本章将提供一个Direct3D的介绍,以便使读者对Direct3D11有个感性的认识。

1.1   Direct3D 结构

       Direct3D 11 是一个本地应用程序接口(API), 操控计算机视频硬件创建渲染图像。它是基于C/C++的,虽然有很多其他的窗口框架,但是我们依旧使用Win32 API,目的是减少 Direct3D 11 运行时需要 增加软件的技术。
      虽然他们直接针对应用程序,实际上在 Direct3D以下 驻留 有一些不同的软件层,这些软件层组合在一起形成了 Windows客户端环境中使用的 图形架构。
1.11 图形架构

   Direct3D提供一套API函数把高级应用程序内容转换成用户态驱动能识别或者解释的内容格式。
应用程序要求的内容设计必须遵守Direct3D规则。这包括实际数据格式、函数顺序调用。只要应用程序遵循Direct3D要求,就可以保证它在图形架构内的操作。
    一旦Direct3D从应用程序获得一些函数调用, Direct3D与用户态驱动交互通信产生一个被GPU执行的命令列表。以上操作的结果
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