c++关键字static用法

1.隐藏
  • 无论是函数还是变量,添加static都可以隐藏,即只能在本文件里使用。
  • 当同时编译多个文件时,未加static的全局变量和函数都具有全局可见性
//a.cpp
static int a = 10;
int b = 11;

static void s()
{
	cout << "static s" << endl;
}
void f()
{
	cout << "static f" << endl;
}

//main.c

//void s();
void f();
int main()
{
	//extern int a;
	//cout << a << endl;
	extern int b;
	cout << b << endl;
	//s();
	f();

}

2.作用域和生命周期
  • 添加static的变量在程序一开始就完成初始化,static变量和全局变量一样都存储在静态存储区,直到程序结束
  • static和普通变量相同都有作用域,static变量退出作用域之后变量是存在的,只不过不能使用他,
int test()
{
	static int a = 10;
	return a;
}
int main()
{
	int a = 10;
	while (a--)
	{
		cout << a << " " << test() << endl;
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.默认初始化
  • static变量会默认初始化
static int a;
int main()
{
	int b;
	cout << "a: " << a << endl;
	//cout << "b: " << b << endl;//error C4700: 使用了未初始化的局部变量“b”
	return 0;
}
4.类的static成员
  • 类的静态成员属于整个类,即被所有对象共享。
  • 类的静态函数没有this指针,所以他只能访问静态成员和静态成员函数。
  • 类的静态成员必须在类外初始化。
  • 缩短了子类访问父类静态成员的时间,还节省了子类的内存。
  • 在子类中定义同名的static变量会屏蔽父类的变量。
class A
{
public:
	A(){}
	void add()
	{
		++a;
	}
	static int aa()
	{
		//add();//静态成员函数只能调用静态成员和静态成员函数
		//a += b;
		return a;
	}
private:
	static int a;
	int b = 0;
};
int A::a = 10;
class B:public A
{
public:
	B(){}
};

int main()
{
	A b;
	b.add();
	cout << b.aa() << endl;
	A c;
	cout << c.aa() << endl;
	B d;
	cout << d.aa() << endl;

	return 0;
}
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