C++static用法解析(给你的一份总结归纳)


  前言:该文章主要讲解C++的类中含有static的情况,小白发文,若有不足欢迎各位大佬斧正( •̀ ω •́ )✧

一、面向设计过程设计中的static

  1.静态全局变量

    此处省略介绍

  2.静态局部变量

    此处省略介绍

  3.静态函数

  好处:静态函数不能被其他文件所用。
     其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
  

二、面向对象static关键字(类中的static)

  1.静态数据成员

  ■无论这个类的对象被定义了多少个,该成员是该类的所有对象所共有的
  ■该成员定义时要在全局数据区分配空间,所以不能在类声明里面定义

class Person
{
private:
	static int sum;		//声明static静态数据成员
	int m_age, m_id;
public:
	static int fun(Person* p){...}
};
	int Person::sum = 0;	//该成员是private时,在类声明外定义

  ■该成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与其它全局名字冲突的可能性
  ■可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能

  2.静态成员函数

  ■无论这个类的对象被定义了多少个,该成员是该类的所有对象所共有的
  ■类体外的函数定义不能指定关键字static
  ■调用函数,可用一个类的对象(.)或(->)指向类对象的指针调用静态成员函数。当用for_each时,要调用函数,用的是(.)调用的,若不给函数加上static,只能在类外部实现,但会导致个问题“不能用调用类private数据成员”。所以我们可以给函数加上static解决这问题

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
class Person
{
private:
	int m_age, m_id;
public:
	Person(){}
	Person(int age, int id) : m_age(age), m_id(id){}
	static void func(Person* p)
	{
		cout << "age: " << p->m_age << "id: " << p->m_id << endl;
	}
};

/** 会报错  **/
//	void func(Person* p)
//	{
//		cout << "age: " << p->m_age << "id: " << p->m_id << endl;
//	}

int main()
{
	vector<Person*> v;
	Person p1(10, 20), p2(20, 30), p3(30, 40);
	v.push_back(&p1);
	v.push_back(&p2);
	v.push_back(&p3);
	vector<Person*>::iterator pBegin = v.begin();
	vector<Person*>::iterator pEnd = v.end();
	for_each(pBegin, pEnd, Person::func);	//此处是用(.)调用函数的
	return 0;
}

  

三、类模板遇上Static

  这种情况,我们会引出一个这样的问题 “static成员是被全部具体的实现类共享,还是每个具体的实现类都会创建属于自己的static成员?”
  我们以下面的代码进行举例:

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

template<class T>
class Person
{
public:
    static int a;
};

//类外初始化
template<class T> int Person<T>::a = 0;

int main()
{
    SetConsoleTitle("IF template class include static mumber");
    
	/** 两个不同的具体实现类 **/
    Person<int> p1, p2, p3;
    Person<char>pp1, pp2, pp3;

    p1.a = 10;
    pp1.a = 100;

    cout << p1.a << "  " << p2.a << "  " << p3.a << endl;
    cout << pp1.a << "  " << pp2.a << "  " << pp3.a << endl;

    return 0;
}

  我们根据上面所说,思考这样一个问题 “p1\p2\p3 和 pp1\pp2\pp3的值是多少?如果是共享一个static,那么它们的值都一样是100,否则他们的值将不相等”
  
  根据如下类图,具体实现类1 和 具体实现类2,虽然都用了模板类的static int a,但是他们两个是相互独立、互不干扰的

template模板类 +staticint a 具体实现类1 +staticint a +实现方法() 具体实现类2 +staticint a +实现方法() 对象1 对象2 对象3 对象4 对象5 对象6

  
所以以上的代码Output:
p1=10  p2=10  p3=10
p1=100  p2=100  p3=100
  
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索

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