题意是按照输入的先后顺序放木棍,然后输出最上层的木棍,何为最上层,就是木棍上方没有木棍和它相交就行。
这题坑爹啊,一直TLE后来才发现最上层木棍不是底下的木棍数最多而是只要上方没有木棍就行。所以只需要开一个标记数组从前往后如果后面有与它相交的那么这个木棍肯定不是最上层的,知道这些再知道线段相交的模板就可以A了。
#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef double PointType;
struct point
{
PointType x,y;
};
PointType Direction(point pi,point pj,point pk) //判断向量PiPj在向量PiPk的顺逆时针方向 +顺-逆0共线
{
return (pj.x-pi.x)*(pk.y-pi.y)-(pk.x-pi.x)*(pj.y-pi.y);
}
bool On_Segment(point pi,point pj,point pk)
{
if(pk.x>=min(pi.x,pj.x)&&pk.x<=max(pi.x,pj.x)&&pk.y>=min(pi.y,pj.y)&&pk.y<=max(pi.y,pj.y))
return 1;
return 0;
}
bool Segment_Intersect(point p1,point p2,point p3,point p4)
{
PointType d1=Direction(p3,p4,p1),d2=Direction(p3,p4,p2),d3=Direction(p1,p2,p3),d4=Direction(p1,p2,p4);
if(((d1>0&&d2<0)||(d1<0&&d2>0))&&((d3>0&&d4<0)||(d3<0&&d4>0)))
return 1;
if(d1==0&&On_Segment(p3,p4,p1))
return 1;
if(d2==0&&On_Segment(p3,p4,p2))
return 1;
if(d3==0&&On_Segment(p1,p2,p3))
return 1;
if(d4==0&&On_Segment(p1,p2,p4))
return 1;
return 0;
}
point data[100005][2];
bool bj[100005];
int main()
{
int n;
while(~scanf("%d",&n),n)
{
memset(bj,0,sizeof(bj));
int maxnum=0,ansnum=0;
for(int i=0; i<n; i++)
scanf("%lf%lf%lf%lf",&data[i][0].x,&data[i][0].y,&data[i][1].x,&data[i][1].y);
for(int i=0; i<n; i++)
for(int j=i+1; j<n; j++)
if(Segment_Intersect(data[i][0],data[i][1],data[j][0],data[j][1]))
{
bj[i]=1;
break;
}
int f=0;
printf("Top sticks:");
for(int i=0; i<n; i++)
if(!bj[i])
{
if(f==0)
f=1,printf(" %d",i+1);
else
printf(", %d",i+1);
}
puts(".");
}
return 0;
}