关于个人工作效率过慢的一些思考

关于个人工作效率过慢的一些思考

前言:本人在一家游戏公司工作,现在公司开发新游戏,并且很大部分功能参考了旧项目。最近在作一个帮派系统,今天做完后看了下耗时竟然有两周,没有发挥出自己的平时水平,所以今晚思考了一下原因。

一、直观耗时:

1.写代码花了不到一周时间
2.测试和修改花了一周多的时间
一般来说只要代码写的好,测试占用的开发时间会很少,由此可以看出问题出在了第二个上。

二、思考原因:

(1)不够上心:

  因为要做的项目被分成了两部分,第二部分需要年后才开始写,中间还插穿了其他功能,加上策划给的时间不够,当时问策划,策划还说现在没项目给你你随便先写写(这就是所谓的充分利用cpu?)。
  当时也怎么留意,也就先做了,但最后发现时间根本不够用,虽然写的速度还可以,但是交付的时间根本不够仔细测试,本来也是想着先不管了,留给明年吧。但后面发现,如果留到后面再测试补漏的话,会有大问题。没仔细review并且测过的东西,留到后面又得花时间去重新了解,还有可能遗留一些bug没测出来,这样看来得不偿失。
  后面协商后,决定先不管其他,先把现在做的这个功能做好。然后测试中发现代码出了很多问题主要原因是自己想把项目写个大概,等年后在测,有了这个心理,代码质量不知不觉就下降了,就是应付式的完成任务(实在不应该,惭愧)。

(2)被旧项目代码给束缚了:

  码代码的时候有一部分借鉴了旧项目的代码,大部分功能是我自己写的。但是就是那借鉴的代码,出了问题。主要原因是,没有做到对旧代码的全面了解,就直接用,感觉有些地方不够好的就直接改。就是这样改导致会出现问题后,两边代码都要仔细看,才能一点点发现问题,效率不高

(3)疲劳作战:

这段时间晚上都在学习skynet 框架,学的比较晚,中午我也不休息的在看,比较疲劳。困的时候就喝茶,一边听音乐一边工作。本来精神不好工作效率就不高,然后又被音乐分散了部分注意力,导致效率更加低。

三、总结

对应上面的三个原因,进行一个总结:
(1)不够上心的原因是自己懒惰思想在作祟,加上策划也是怎么说的,就不知不觉掉入了这个坑。想要下次不再犯这种错误,首先就要有主见,具体的问题要根据具体实际情况去解决。其次,做事要有始有终,要么不做要么就要做好,不要想着把问题丢给下一次解决。

(2)这个其实不能怪旧代码,是自己没有全面了解的问题。以后工作,一定要清楚怎么做才去做它。当然有些时候情况不允许,那就尽量弄明白再去行动。起码不能使用不够了解的代码。但是这里还有个坑!!!,公司不开放底层源码, 导致有个问题因为我改了参数结构导致出错,测了好久才发现。所以有机会的话一定要熟悉底层代码

(3)疲劳作战没啥好说的了,还是尽量控制作息规律吧。

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