GameFrameWrok-StarForce的熱更强更步驟

GameFrameWrok-StarForce的熱更强更步驟验证拆解

流程和原理主要是 根据之前的Unity GameFramework-打包和热更新模块(Resources资源)

然后主要依赖是包里面的Buildinfo.txt和每次打ab包生成的xxVersion.txt,原理之前已经说过,只要参考我的路径配置,下面主要是验证流程.

项目地址StarForce_HybridCLR

1.第一次

在这里插入图片描述

一.xxVersion.txt配置放在對應的版本的ab包下面;

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二.第一次包的Buildinfo.txt的配置

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2.正常更新不涉及强更的只许修改第一次的xxVersion.txt

正常打ab包

如果不修改第一次的xxVersion.txt,他会一直指向第一次的资源,那么就会显示没有更新,如果有对应的更新,要修改对应的第一次xxVersion.txt
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我拿第三次的正常资源更新来测试,需修改,如果不涉及强更的,可以直接用第三次的覆盖第一次的xxVersion.txt

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3.强更

一.修改第三次的配置,将ForceUpdateGame改为true;

二.修改本地BuildInfo.txt配置,并重新打包;

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三修改1.0.0.1的AndroidVersion.txt

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四.1.0.1包进去就会走强更逻辑(本地的key字典没配置,先不管)

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五.模拟强更完 替换本地安装包

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六.点击进去

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七.下次修改就去修改1.0.4的配置,因为当前1.0.4已经指向了最新的版本;

八.测试后续更新,测试第6次的资源更新,用第六次的xxVersion.txt覆盖第四次的xxVersion.txt,记得保存

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明显第六期有更新 并且正常;

九.再来一次强更:

1.修改0_1_0_4下面的xxVersion.txt的配置:

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2.修改BuildInfo.txt里面的配置,指向当前最新的配置,也就是0_1_0_7

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3.打0_1_0_7的ab包,打完并放到资源配置服务器上。

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十.还是走强更流程,模拟强更流程

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热更、强更流程均验证完毕。

重新模拟1.0.1-1.0.4-1.07的包,他们分别对应着

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可能存在多次热更跳转,如果要直接跳到最新,那么直接吧1_0_1和0_1_0_4指向的强更的地址都指向同一个地方,只改那一个地方就好了,就是buildinfo.txt里面的对应参数配置。

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