unity接入sdk并且是原生方式的时候使用aar集成的方式更方便,最后所有的代码和资源都打包到了一起,只要导入unity打包就可以使用。 Android工程生成的aar包放在unity项目Assets下面创建一个Plugins/Android的文件夹下面,并合并对应的AndroidManifest.xml; 打包完成安装,发现桌面上出现了俩个图标,猜测是写了多个Activity,多个入口函数,而且俩个图标,一个点击是默认显示,一个是正常显示. 解包后发现确实是有多个Activity,一个是默认以UnityActivity为入口的activity,一个是我们安卓工程中入口,安卓工程我用ManiActivity继承了UnityActivity。 这里我使用的方法是,使用自定义的AndroidManifest.xml,这个在Project Settings/Player/Publish Settings下面 勾选Build下面的Custom Manifest,他会在plugins/Android自动生成AndroidManifest.xml。这个时候我去手动合并,去除了unityactivity为入口的activity,只留一个入口。 这样就可以正常出包了,安装玩只有一个图标,且工程运行正常。