封装,继承,多态

1.封装

封装:
        //why:防止外部类恶意访问本类属性
        //what:把字段私有化,然后生成公共属性  
        //when:在不允许外界恶意访问某字段的时候

(How)快捷方法:

        Propfull + Tab键

企业开发快捷方式:

       Prop + Tab 键

2.继承

//继承:
        //why:解决功能重复
        //what:一个类拥有另一个类的属性和方法,这个叫子类(派生类)
        //另一个类叫父类(超类、基类)

        //特征:
        //1、子类拥有父类的一切,但是不能继承私有修饰和构造方法
        //2、使用关键字base访问父类属性和方法
        //3、创建子类对象时,系统默认先调用父类构造方法,然后再次调用子类构造方法
        //4、子类构造方法调用父类构造方法用base    //重写:父类(virtual)  子类:override
        //5、转型:子类可以赋值给父类,但是父类不能赋值给子类

注意:

当父类有有参构造方法时,如果子类有构造方法(无参或有参),要求父类必须有一个无参构造方法。

如果子类没有构造方法,父类也需要提供一个无参构造方法。

如果不提供,子类构造方法会报错!

   

3.多态

//多态:
        //why:对重复代码频繁修改
        //what:多人做一件事情,结果不一样

封装继承多态是面向对象编程中的三个重要概念。 封装是指将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过访问修饰符来控制对数据的访问权限。这样可以隐藏内部实现细节,提高代码的安全性和可维护性。\[2\] 继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在子类中添加新的属性和方法。这样可以提高代码的复用性和可扩展性。\[2\] 多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为。通过多态,可以实现方法的重写和重载,使得程序可以根据对象的实际类型来调用相应的方法。这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。\[1\] 总结起来,封装继承多态是面向对象编程的三个基本特性,它们可以使代码更加模块化、可维护和可扩展。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [封装继承多态](https://blog.csdn.net/yahid/article/details/125665027)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C++ 类的封装继承多态](https://blog.csdn.net/secondtonone1/article/details/124485035)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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