Unity 检测敌人在前面还是后面或者左边还是右边

 

float pos = Vector3.Dot(transform.forward, target.position - transform.position);

        if (pos >= 0)

        {

            print("在玩家前方");

        }

        else

        {

            print("在玩家后方");

    }

>0 表示敌人在前方

=0表示敌人在正前方

<0表示敌人在后方

 

计算敌人在前方的那个角度

//1、用单位向量算出点乘结果

float pos = Vector3.Dot(transform.forward, (target.position - transform.position).normalized);

//2、用反三角函数得出角度(0--180)

print("角度为:" + Mathf.Acos(pos) * Mathf.Rad2Deg);

//用Vector3计算两个向量的夹角

print("角度2为:" + Vector3.Angle(transform.forward, target.position - transform.position));

2.叉乘

 

 判断向量C的y轴是 >0 =0 还是 <0

 

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