Unity TimeLine使用详解 (自认为)

1.打开TimeLine

Windows -->Sequencing -->TimeLine

2.TimeLine可以添加多种机制

1.类似创建一个文件夹

2.可以将Hierarchy面板下的物体激活(只能激活)

3.添加Animation动画 也可以添加Animator

将动画拖拽上去就行

4.添加一段声音

5.添加一个预制体(prefab)

添加一个物体

 点击添加的方块条,在Inspector中可以修改Prefab

这个和Activetion类似,都是将物体激活(或许有别的地方不同,但我还不清楚)

 第6没用过

第7 看图标是添加一个脚本,但是没有控制方案

二. 录制动画

点击红色圆点,闪烁时代表已经开始录制了 

因为Timeline没有插入关键帧的按钮.所以.....

 找到这个animation Track 中挂载的prefab 

删除position中任意一个轴的数值(删除前请记住或者复制它),然后输入再将被你删除的数值输入进去,就可以完成插入关键帧的操作

在完成最后一帧操作后,停止录制,右击你的关键帧

 这样就完成一段动画的制作了

知道插入关键帧的操作其他的操作与Animation基本一致(建议多插入一些关键帧,这样即便最后演示动画的时候发现有问题,也可以这样改...) 

 每一个关键帧都可以修改了 

最后,如果你需要一个模型预制 一边播放动画一边移动

 添加一个"重写"Track 可以在这上面做移动和旋转

如果你的 重写 Track 被你停止了录制,那你不能在后面接着录制,必须再新建一个 重写 Track 然后完成动画制作,再拖到上面那个 Track上去

  • 3
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity Timeline是一款强大的时间轴编辑器,可以用于制作游戏剧情、动画和特效等。它可以让您在时间轴上创建、编辑和管理动画序列,音频剪辑和其他游戏元素,以及控制它们的时间、速度和循环方式等。 以下是Unity Timeline使用文档: 1. 创建TimelineUnity编辑器中,选择Create > Timeline来创建一个新的Timeline。然后将Timeline拖到Hierarchy视图中的GameObject上,以将其与游戏对象关联起来。 2. 时间轴编辑器 打开Timeline窗口,您将看到一个时间轴编辑器。您可以在此编辑器中创建和管理动画序列、音频剪辑和其他游戏元素。 3. 添加轨道 在Timeline编辑器中,您可以通过单击Add Track按钮来添加新的轨道。可以添加动画轨道、音频轨道、粒子系统轨道等。 4. 添加剪辑 在每个轨道上,您可以添加剪辑。单击Add Clip按钮,然后选择要添加的剪辑类型,例如Animation Clip、Audio Clip等。 5. 编辑剪辑 您可以在Timeline编辑器中对剪辑进行编辑。例如,您可以将剪辑拖动到时间轴上的特定位置,调整其持续时间、速度和循环方式。 6. 添加动画曲线 在动画剪辑中,您可以添加动画曲线。单击剪辑上的Add Property按钮,然后选择要添加动画曲线的属性。 7. 添加轨道绑定 在某些情况下,您可能需要将剪辑绑定到游戏对象上。在剪辑上右键单击,然后选择Add Override Track,然后选择要绑定的游戏对象和属性。 8. 播放和预览 在Timeline编辑器中,您可以单击播放按钮来预览整个时间轴,或者单击预览按钮来预览特定剪辑。 9. 导出 您可以将Timeline导出为Unity Package,以便在其他项目中重复使用。在Timeline编辑器中,选择Export来导出时间轴。 Unity Timeline是一款非常强大的工具,可以帮助您轻松创建复杂的游戏剧情、动画和特效。希望这份使用文档可以帮助您更好地了解Unity Timeline使用方法。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值