Unity TimeLine使用详解 (自认为)

本文详细介绍了如何在Timeline中添加对象、动画、声音和Prefab,包括创建文件夹般的结构、录制动画并插入关键帧,以及使用Prefab和重写Track进行移动与旋转。重点讲解了关键帧编辑和Prefab的使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.打开TimeLine

Windows -->Sequencing -->TimeLine

2.TimeLine可以添加多种机制

1.类似创建一个文件夹

2.可以将Hierarchy面板下的物体激活(只能激活)

3.添加Animation动画 也可以添加Animator

将动画拖拽上去就行

4.添加一段声音

5.添加一个预制体(prefab)

添加一个物体

 点击添加的方块条,在Inspector中可以修改Prefab

这个和Activetion类似,都是将物体激活(或许有别的地方不同,但我还不清楚)

 第6没用过

第7 看图标是添加一个脚本,但是没有控制方案

二. 录制动画

点击红色圆点,闪烁时代表已经开始录制了 

因为Timeline没有插入关键帧的按钮.所以.....

 找到这个animation Track 中挂载的prefab 

删除position中任意一个轴的数值(删除前请记住或者复制它),然后输入再将被你删除的数值输入进去,就可以完成插入关键帧的操作

在完成最后一帧操作后,停止录制,右击你的关键帧

 这样就完成一段动画的制作了

知道插入关键帧的操作其他的操作与Animation基本一致(建议多插入一些关键帧,这样即便最后演示动画的时候发现有问题,也可以这样改...) 

 每一个关键帧都可以修改了 

最后,如果你需要一个模型预制 一边播放动画一边移动

 添加一个"重写"Track 可以在这上面做移动和旋转

如果你的 重写 Track 被你停止了录制,那你不能在后面接着录制,必须再新建一个 重写 Track 然后完成动画制作,再拖到上面那个 Track上去

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