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翻译 [翻译]Wintermute联机文档之四

系统需求系统需求Wintermute引擎运行时和工具的运行需要DirectX 8.0或更高版本。工具需要安装Internet Explorer 4.0或更高版本(不必设成默认浏览器)。支持的操作系统有: Microsoft Windows 98/98SE/Me Microsoft Windows 2000/XP或更高版

2008-10-27 17:24:00 618

翻译 [翻译]Wintermute联机文档之三

WME特性Wintermute Engine(WME)被设计得尽可能灵活而又易于使用。它提供很大一套预定义函数附加于脚本层面,以允许在你需要时声明高级的自定义功能。一些显著的WME特性:场景的多层视差滚动(更多)3D加速渲染子系统。允许更快速的绘图和象透明、alpha混合、抗锯齿等高级图形特效。WME还支持非加速的渲染器以和老的显示卡兼容(禁用高级效果)原则上支持任何分辨率

2008-10-27 16:11:00 1032

翻译 [翻译]Wintermute联机文档之二

WME架构WME的设计是严格面向对象的。通过创建几类“对象”,并用合适的逻辑把它们联到一起,来建立你的游戏。使用ProjectMan工具来管理你的游戏对象。最常使用的对象有:场景 – 你的游戏由数个场景组成,它们是“房间”、世界,或者你的游戏所发生的环境。使用SceneEdit工具来建立场景。角色 – 角色是出现在你的游戏中的人物。通常会有一个主要角色(由玩家控制的主人公),可能还

2008-10-21 17:55:00 640

翻译 [翻译]Wintermute联机文档之一

Wintermute Engine开发工具介绍 介绍欢迎!Wintermute Engine开发工具是用于创建和运行图形化冒险游戏的一套工具。这套工具包括运行引擎(Wintermute Engine,或WME),管理与创建游戏内容的图形界面编辑器(WME工具),以及本文档、演示数据和预制模板。从哪里开始此WME文档分为几个部分。有一章是游戏内幕,叙述各种各样的游戏对象和工作

2008-10-21 16:28:00 1599

VC8编译器,可用于VS2017的多平台编译

VC8编译器,可用于VS2017的多平台编译,学ObjectARX收藏。

2019-08-20

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