猜拳小游戏1.0版本:
import java.util.Scanner;
import java.util.Random; //或者直接import java.util.*; 导入所有,不需要具体写
public class CaiQuan01{ //猜拳1.0版本
/***
猜拳小游戏:
1.表示石头 2.表示剪刀 3.表示布
2.用户输入1,2,3其中任意一个数,电脑随机产生一个数(数的范围在1,2,3中)
3.比较用户输入的数,和电脑产生的数,打印出相应结果:
例如:
用户输入的:1
电脑产生的:2
此时表示 用户出拳为:石头
电脑出拳为:剪刀
打印: 用户出拳为 石头 电脑出拳剪刀 此时 用户胜出
难点:
1.如何知道用户输入的数
2.如何产生一个数(1,2,3)
思路:
1.定义一个变量,接收用户输入的数,这数是整数 --> int uNum;
2.定义一个变量,表示电脑产生的一个数 ---> int cNum;
*/
public static void main(String[] args){
int userNum; //用于接收用户输入的数,变量小驼峰命名规则
int pcNum; //用户接收电脑产生的数
System.out.println("欢迎来到猜拳小游戏 1.0版本");
System.out.println("1.表示石头 2.表示剪刀 3.表示布");
System.out.println("请出拳:");
Scanner sc = new Scanner(System.in); //用户输入一个数,从控制台捕获接受
userNum = sc.nextInt(); //表示监控控制台,接收用户输入的一个整数
Random random = new Random(); //电脑产生一个随机数
pcNum = random.nextInt(3) + 1; //模拟电脑随机产生一个 1,2,3中间一个数0,1,2+1--->1,2,3
if(userNum == 1){ //用户出拳为:石头
if(pcNum == 1){ //电脑出拳为:石头
System.out.println("尊敬的用户,您出拳为:石头,电脑出拳为:石头,此局游戏为平局!");
}else if(pcNum == 2){
System.out.println("尊敬的用户,您出拳为:石头,电脑出拳为:剪刀,此局游戏您胜出!");
}else if(pcNum == 3){
System.out.println("尊敬的用户,您出拳为:石头,电脑出拳为:布,此局游戏电脑胜出!");
}
}
if(userNum == 2){ //用户出拳为:剪刀
if(pcNum == 1){ //电脑出拳为:石头
System.out.println("尊敬的用户,您出拳为:剪刀,电脑出拳为:石头,此局游戏电脑胜出!");
}else if(pcNum == 2){
System.out.println("尊敬的用户,您出拳为:剪刀,电脑出拳为:剪刀,此局游戏为平局!");
}else if(pcNum == 3){
System.out.println("尊敬的用户,您出拳为:剪刀,电脑出拳为:布,此局游戏您胜出!");
}
}
if(userNum == 3){ //用户出拳为:布
if(pcNum == 1){ //电脑出拳为:石头
System.out.println("尊敬的用户,您出拳为:布,电脑出拳为:石头,此局游戏您胜出!");
}else if(pcNum == 2){
System.out.println("尊敬的用户,您出拳为:布,电脑出拳为:剪刀,此局游戏电脑胜出!");
}else if(pcNum == 3){
System.out.println("尊敬的用户,您出拳为:布,电脑出拳为:布,此局游戏为平局!");
}
}
}
}
猜拳小游戏2.0版本:
package com.getech.iot.platform.controller.report;
import java.util.Scanner;
import java.util.Random; //或者直接 import java.util.*; 导入所有
/**
猜拳小游戏版本 v2.0
1.选择对手
1.表示张飞 2.表示 关羽 3.表示刘备
2.可以输入自己用户名
天王盖地虎
打印: 天王盖地虎 出 石头 关羽出 布 关羽胜出
*/
public class CaiQuan02 {
public static void main (String[] args){
int userNum; //用户出拳
int pcNum; //电脑出拳
int enemyName; //对手名称
String userName; //用户名称
System.out.println("欢迎来到猜拳小游戏2.0版本");
System.out.println("请选择游戏对手:");
System.out.println("1.张飞 2.关羽 3.刘备");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
enemyName = scanner.nextInt(); //接收用户选择的游戏对手
if(enemyName == 1){
System.out.println("您选择的游戏对手是:张飞");
}else if(enemyName == 2){
System.out.println("您选择的游戏对手是:关羽");
}else if(enemyName == 3){
System.out.println("您选择的游戏对手是:刘备");
}
System.out.println("请输入用户名称:") ; //接受用户输入的用户名称
Scanner scan = new Scanner(System.in);
userName =scan.next();
System.out.println("您输入的用户名为:"+userName);
System.out.println("请出拳:");
System.out.println("1.表示石头 2.表示剪刀 3.表示布");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
userNum = sc.nextInt(); //接收用户出拳
Random random = new Random();
pcNum = random.nextInt(3) + 1; //产生随机数0 1 2,+1变为 1 2 3
if(userNum == 1){ //用户出拳为:石头
if(pcNum == 1){ //电脑出拳为:石头
System.out.println("尊敬的"+userName+",您出拳为:石头,电脑出拳为:石头,此局游戏为平局!");
}else if(pcNum == 2){
System.out.println("尊敬的"+userName+",您出拳为:石头,电脑出拳为:剪刀,此局游戏您胜出!");
}else if(pcNum == 3){
System.out.println("尊敬的"+userName+",您出拳为:石头,电脑出拳为:布,此局游戏电脑胜出!");
}
}
if(userNum == 2){ //用户出拳为:剪刀
if(pcNum == 1){ //电脑出拳为:石头
System.out.println("尊敬的"+userName+",您出拳为:剪刀,电脑出拳为:石头,此局游戏电脑胜出!");
}else if(pcNum == 2){
System.out.println("尊敬的"+userName+",您出拳为:剪刀,电脑出拳为:剪刀,此局游戏为平局!");
}else if(pcNum == 3){
System.out.println("尊敬的"+userName+",您出拳为:剪刀,电脑出拳为:布,此局游戏您胜出!");
}
}
if(userNum == 3){ //用户出拳为:布
if(pcNum == 1){ //电脑出拳为:石头
System.out.println("尊敬的"+userName+",您出拳为:布,电脑出拳为:石头,此局游戏您胜出!");
}else if(pcNum == 2){
System.out.println("尊敬的"+userName+",您出拳为:布,电脑出拳为:剪刀,此局游戏电脑胜出!");
}else if(pcNum == 3){
System.out.println("尊敬的"+userName+",您出拳为:布,电脑出拳为:布,此局游戏为平局!");
}
}
}
}