A: 操作符重载实现为类成员函数:
简单来说,运算符重载是指c++对于=、+、-、[ ]等一系列运算符可让编程者自行另定义其作用的一种形式的多态。 比如现在创造一个Time类,代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
private:
int hours;
int minutes;
public:
Time();
Time(int h, int m);
Time sum(const Time &a);
void show();
~Time() {}
};
Time::Time()
{
hours = minutes = 0;
}
Time::Time(int h, int m)
{
hours = h;
minutes = m;
}
Time Time::sum(const Time &a)
{
Time sum;
sum.minutes = minutes + a.minutes;
sum.hours = hours + a.hours + sum.minutes / 60;
sum.minutes %= 60;
return sum;
}
void Time::show()
{
cout << hours << " hours " << minutes<<"minutes"<<endl;
}
int main()
{
Time a(2, 10);
Time b(2, 50);
Time c;
c = a.sum(b);
c.show();
system("pause");
return 0;
}
运算结果如下:
从代码中我们可以了解到这是一个简单的时间计算,现在我们来看看如何进行重载,首先进行对于+的重载,进行重载前,我们要了解c++中operator关键字的作用,比如,假设有一个Sale类,我们要把两个Sale类相加,则可以重载+运算符:
Sale operator+(const Sale &b)
//operator的原型:operatorp(argument-list)
那么,我们就可以进行如下操作:
Sale a;
Sale b;
Sale c=a+b;
上述 c=a+b;含义即为c=a.operator+(b);后者为前者的函数表达,
operator和运算符一起使用,表示一个运算符函数,理解时应将operator+整体上视为一个函数名。
前者则隐藏了内部机理,更符合OOP。
同理,我们进行+号的重载,现修改Time类如下:
class Time
{
private:
int hours;
int minutes;
public:
Time();
Time(int h, int m);
Time operator+(const Time &a);
void show();
~Time() {}
};
我将sum改成Time operator+(const Time &a);
对加号进行了重载,具体实现代码不变。
现在来看看具体如何实现:
现在来看看具体如何实现:
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
private:
int hours;
int minutes;
public:
Time();
Time(int h, int m);
Time operator+(const Time &a);
void show();
~Time() {}
};
Time::Time()
{
hours = minutes = 0;
}
Time::Time(int h, int m)
{
hours = h;
minutes = m;
}
Time Time::operator+(const Time &a)
{
Time sum;
sum.minutes = minutes + a.minutes;
sum.hours = hours + a.hours + sum.minutes / 60;
sum.minutes %= 60;
return sum;
}
void Time::show()
{
cout << hours << " hours " << minutes<<"minutes"<<endl;
}
int main()
{
Time a(2, 10);
Time b(2, 50);
Time c;
c = a+b;
c.show();
system("pause");
return 0;
}
输出结果一样。
B:操作符重载实现为非类成员函数(全局函数)
对于全局重载操作符,代表左操作数的参数必须被显式指定。例如:#include<iostream>
using namespace std;
class student
{
public:
int scores;
};
bool operator==(student &p1, student & p2)//满足要求,做操作数的类型被显示指定
{
if (p1.scores == p2.scores)
return true;
return false;
}
int main()
{
student a;
student b;
a.scores =16;
b.scores = 16;
if (a == b)
cout << "ok" << endl;
system("pause");
return 0;
}
运算结果为“ok”。
#include<iostream>
using namespace std;
class student
{
public:
int scores;
};
bool operator==(student &p1, student & p2)//满足要求,做操作数的类型被显示指定
{
if (p1.scores == p2.scores)
return true;
return false;
}
int main()
{
student a;
student b;
a.scores =16;
b.scores = 16;
if (a == b)
cout << "ok" << endl;
system("pause");
return 0;
}
c.重载限制:
1.重载后的运算符必须至少有一个操作数是用户定义的类型。而且不能将减号重载为计算两个double值的和;
2.使用运算符不能违反运算符原来的句法规则。比如:重载*:
Time operator*(int n);
Time a;
Time b;
b=a*3;//right
b=3*a;//error
3.不能修改运算符的优先级,如果重载了-,那么原来的减号与重载后的享有相同的优先级。
4.有些运算符不能重载: