关于Visual Studio 的项目属性继承值的设置

前几天朋友找我说Visual Studio 不能用了,重装了Visual Studio也没用。

在编译正确的程序时,会因为继承值中错误的链接库路径地址 而找不到相应的lib 等类型的文件。

继承值如下图:

 

 

 

部分不恰当的操作、设置会导致继承值中的路径(变量) 出现错误 或者添加了错误的路径(变量)到继承值中 从而导致VS编译器在生成项目exe 或 obj时 因为找不到相应的lib等

类型文件而不发生成正确的项目的程序。

 

修改它的方法如下:

 

打开如下目录:C:\Users\username(Administrator)\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0  (其中uername是你管理员用户的名称)

win xp 下的目录为: C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Microsoft\MSBuild\v4.0

 

打开文件  Microsoft.Cpp.Win32.user  修改配置文件中错误路径值。

 

里面文件的内容一般如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
 <PropertyGroup>
   <ExecutablePath>$(ExecutablePath)</ExecutablePath>
   <IncludePath>$(IncludePath)</IncludePath>
   <ReferencePath>$(ReferencePath)</ReferencePath>
   <LibraryPath>$(LibraryPath)</LibraryPath>
   <SourcePath>$(SourcePath)</SourcePath>
   <ExcludePath>$(ExcludePath)</ExcludePath>
 </PropertyGroup>
</Project>


 

 

其中 <PropertyGroup> </PropertyGroup>  里面 

    <IncludePath>  </IncludePath>  是要包含的目录

    <LibraryPath>  </LibraryPath> 是要包含的库目录

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

### 如何在 Visual Studio设置和配置项目属性 #### 使用平台工具集指定编译环境 对于不同版本的Visual Studio,存在多种平台工具集可供选择。例如,在Visual Studio 2019中可选V142作为平台工具集[^1]。 #### 查看宏参数变量 当在Visual Studio 2019中打开并编辑项目时,会遇到诸如`$(VC_IncludePath)`这样的宏变量。为了查看这些宏的具体,可以通过特定路径实现这一目标[^2]。 #### 统一设置多个项目的公共属性 为了简化工作流程,可以利用属性管理器来创建共享的属性表文件(.props),从而实现在多个项目间快速应用相同的配置选项。具体操作包括但不限于: - **访问属性管理器**:通过导航至“视图->其他窗口->属性管理器”进入界面。 - **定义新的属性表**:在此处添加一个新的属性表用于存储通用设置。 - **调整所需配置项**:如包含目录、库目录等,并保存更改以便后续使用。 - **应用于新项目**:只需将已有的属性表加入到新开设的工程里即可继承之前设定好的各项参数[^3]。 #### 确认与保存自定义属性 一旦完成了上述所有步骤,记得及时保存所做的任何改动。这既可以通过右键单击的方式触发保存动作,也能借助于属性管理器界面上提供的相应按钮完成此过程。得注意的是,“项目”菜单下的属性对话框不会立即反映出最新加载进来的内容;这是因为两者之间可能存在叠加关系而非替代关系[^4]。 ```cpp // 示例代码展示如何读取当前使用的平台工具集版本号 #include <iostream> using namespace std; int main() { string platformToolset; #ifdef _MSC_VER switch (_MSC_VER){ case 1920: platformToolset = "v142 (VS2019)"; break; // 更多版本映射... } #endif cout << "Current Platform Toolset is:" << platformToolset << endl; } ```
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