Visual Studio 的项目属性修改从父类继承值的设置

在编译正确的程序时,会因为继承值中错误的链接库路径地址 而找不到相应的lib 等类型的文件,或者运行的时候找不到.pdb文件。
关于找不到.pdb的问题可以从以下方面解决:
例如opencv为例,如果是release x64运行的话,只能添加opencv_world330.lib
如果是debug模式,则只能添加opencv_world330d.lib
如果想让所有的新建工程都能找到的话,可以考虑修改从父类继承的属性值
网上有说C:\Users\username\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0 里面修改
Microsoft.Cpp.Win32.user.props 可以达到目的,但是我尝试了一下仅仅修改这里并不可以,还要配套修改Microsoft.Cpp.x64.user.props 里面的值才可以,这里修改的值就可以让新建的工程全都继承这里写的属性值。

Microsoft.Cpp.x64.user.props的文件内容

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <ImportGroup Label="PropertySheets">
  </ImportGroup>
  <PropertyGroup Label="UserMacros" />
  <PropertyGroup>
    <IncludePath>E:\Opencv\opencv\build\include\opencv2;E:\Opencv\opencv\build\include\opencv;E:\Opencv\opencv\build\include;$(IncludePath)</IncludePath>
    <LibraryPath>E:\Opencv\opencv\build\x64\vc14\lib;$(LibraryPath)</LibraryPath>
  </PropertyGroup>
  <ItemDefinitionGroup>
    <Link>
      <AdditionalDependencies>
opencv_world330.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
    </Link>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemGroup />
</Project>

Microsoft.Cpp.Win32.user.props的文件内容

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <ImportGroup Label="PropertySheets">
  </ImportGroup>
  <PropertyGroup Label="UserMacros" />
  <PropertyGroup>
    <IncludePath>E:\Opencv\opencv\build\include;E:\Opencv\opencv\build\include\opencv2;E:\Opencv\opencv\build\include\opencv;$(IncludePath)</IncludePath>
    <LibraryPath>E:\Opencv\opencv\build\x64\vc14\lib;$(LibraryPath)</LibraryPath>
  </PropertyGroup>
  <ItemDefinitionGroup>
    <Link>
      <AdditionalDependencies>opencv_world330.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
    </Link>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemGroup />
</Project>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值