网游设计
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hackwaly
这个作者很懒,什么都没留下…
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我的创意,有缘的都来拿去吧。(我用的时候请不要告我侵权)
“技巧”这个想法是几年前的了,那时我还在读高一,一心想设计游戏。现在才知道设计游戏的难处:不仅要影擎、美工、程序员、策划、关卡设计师……还要*投资商。 一个人设计游戏只能设计点FC那样的。不过我仍然在努力学习中,希望未来有一天能够……,既然游戏设计无望,我只好把我的精品创意拿出来。奉献给大家。有缘读到的,原创权就送给你了,不过最好在我本人要用这个创意的时候不要来起诉我侵权什么的。我的邮箱是ha原创 2006-09-12 17:57:00 · 1958 阅读 · 1 评论 -
从头开始设计我的网游
所有的笔记本和书都被卖废纸了,早知道当时就写在BLOG上,哎~~~现在没办法了,只好从头开始。下面的内容可能会很乱,我以后会慢慢处理的。一,种族设定:人类(♂、♀),兽人(♂、♀),不死(♂、♀),矮人(♂),精灵(♀)玩家角色的种族只能是以上五种中的一种。先说说各种族的优势:人类:智力高,学习能力强,其他各方面平均。习惯城市兽人:力量、敏捷高。习惯平原不死:智力、精神原创 2006-09-14 17:30:00 · 985 阅读 · 0 评论 -
资料:几种异常状态
变羊(来源:WAR3&WOW): 目标被变羊后,外形变成小动物,触碰体积改变,除了移动不能做任何动作。移动速度变成对应小动物速度。生命(体力)恢复率提升200%。放逐(来源:WAR3,有改变):目标被放逐后,身体变为虚无状态,不计算触碰,不理会物理攻击,不能作出物理攻击,本体魔法效果加成。速度有改变。石化(来源:倚天,有改变):被石化的目标,身体属性由“血肉”→“机械”。生命恢复率以及魔法原创 2006-09-14 16:30:00 · 1279 阅读 · 0 评论
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