从头开始设计我的网游

所有的笔记本和书都被卖废纸了,早知道当时就写在BLOG上,哎~~~

现在没办法了,只好从头开始。下面的内容可能会很乱,我以后会慢慢处理的。

一,种族设定:人类(♂、♀),兽人(♂、♀),不死(♂、♀),矮人(♂),精灵(♀)

玩家角色的种族只能是以上五种中的一种。

先说说各种族的优势:

人类:智力高,学习能力强,其他各方面平均。习惯城市

兽人:力量、敏捷高。习惯平原

不死:智力、精神高。习惯地下

矮人:力量高,精度高,适合做手工和铁匠等。习惯村庄

精灵:精神高。习惯森林

再看一下种族天赋:

并到天赋时一起说。

接着是等阶:(A+;A;A-;B+;B;B-;……F;F-)高阶←低阶

角色的种族的等阶就像是该种族的年龄一样,等阶越高,角色就越成熟,外形越像该种族,也能获得该种族的高级天赋。也就是说种族的等阶和角色的等级没有任何关联。种族的天赋要求等阶而不是登记。等阶能说明你在种族里的身份高低。

未完继续………………

 

 

好不容易把原来的笔记本找了一个出来。看一看原本之一吧

 

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>固有属性<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

固有属性是装备的本身属性,不计入魔法属性中。和暗黑破坏神一样,故有属性都是白色显示的。

所以通常情况下故有属性都是装备自带的,没有什么值得高兴的。它本来就该有,如果没有也指不准是好事还是坏事。但是如果一件装备在制作成功时出现了原来没有的故有属性,那个价值可就大了。

如:正常的牙剑,是没有多于属性的,但是如果有多于的属性,而那个属性又是白色的话。就发达了。

因为故有属性在加强装备时几乎不会被洗掉。除非装备跟着报销。

因为故有属性只能在制作装备时一次成型,不像魔法属性那样可以后期通过附魔和卷轴等来充。

另外镶嵌在凹槽中的珠宝给装备提升的属性计入故有属性中。不过镶嵌了东西的装备没什么机会加强,所以这一点不知道有什么用。

 

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>凹槽<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

带槽的装备很拉风。不过给装备开槽可不是件容易的事情。

开槽需要掌握的知识量几乎与附魔相当。

因为新开的槽会影响到装备的耐久,和魔法属性。位置手法等等的错误很可能就会破坏掉装备,或是开了个不合格的槽,没有价值又影响美观。

越好的槽,能够容纳的魔法量越多。就能镶嵌越高级的珠宝(包括符咒等可以镶嵌的东西),这就是槽的质量。

开多个槽更加复杂,要考虑到槽之间的交流量大小等等,如果槽之间不能交流,那么连锁符咒,以及橙色装备就镶嵌不出来了。

 

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>附魔<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

附魔又称为注入,即是让一件不具备魔法属性的装备获得魔法属性。

通常白色装备的附魔是最容易的,不过要想得到想要的魔法属性却相当困难。附魔的过程中附魔师不加以控制的话,出来的属性就可能吓你一跳。学习好附魔后,附魔却并不难,也不容易失败,但是却相当耗费精力的哦,要知道精力是相当珍贵的哈。所以附魔修炼起来也有难度。

虽然附魔不困难,但是学习附魔可是很困难。要想完全学会附魔,不仅要知晓很多知识,如魔法语言等等,但能让特定的属性能够附魔成功。能够正常运转。这样一来,附魔消耗的精力就更多了。

其实对于已经有魔法属性的装备,也能够附魔,不过失败几率偏高,加上控制复杂,要了解的知识和需要的附魔经验够多才行。失败几率高的吓人。作为附魔师,需要保证新注入的属性是需要的属性,而且能够正常运作,还要保证原来的属性不会被破坏。可见困难程度。

附魔失败后,材料被浪费,原装备丢失重要属性,很多时候原装备都不能再使用了,只能进行回收。

不要期盼通过附魔来去掉某些装备上的不好的属性,因为大多数的不好的属性都是属于物理属性,是白色的。就算是蓝色的属性,附魔师也通常没有去掉原属性的经验。

 

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>炼金师<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

 炼金师就好比化学家,偶尔也客串一下药剂师。不过炼金是和药剂有很大区别的。他们的工作是用已有的物质反应,并分离得到的物质,从而得到新的物质。并且研究这些物质的特性,如物理性质和化学性质。

炼金术是国家必须的技术。它为矿石的精炼,提纯,转化提供技术支持。药草的提炼,药物的制备也有他们的功劳,他们还涉及到材料学,修复学等多种高科技科学。

所以炼金是很吃香的,但是前期的炼金投资却非常大,而且还要提防自己的研究成果被盗用,技术发展到产品更加需要投资和时间。国家通常都要设立专利局来保护这些科技成果。炼金术士们十分需要给自己找一个经纪人,帮自己处理其他事情。炼金术的发展水平说明了一个城市的综合实力。

怎么样,想成为炼金师吗?

 

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>药剂师<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

这群人是专门制药的,无论补药还是毒药。

他们的思路非常简单:从炼金厂处购买材料,再给材料融入魔法力量,让材料有补药或是毒药的功能。然后吧材料做成药剂。

其实就是一些皮毛的技术,门槛非常浅,基本上的玩家都看不起这些人,他们赚钱是疯了赚,但是要在这一行混出个头来,还是非常苦的。

生意是他们的经济来源,一旦没有了客源,大批的药剂和材料堆放保存是很困难的。他们会亏很大。

而且药剂的功效要保证都差不多,没有异常的。如果一批补药中出现一个毒药,而害得玩家死亡,他们是会吃官司的。不管药剂当中出现什么样的异常都有可能酿成事故。

批量生产也有问题。药剂批量生产需要很多的魔法能源,他们通常是使用天然或人工的魔法晶石,这些东西大都是一次性物品,而且十分稀有,如果大批量购入,就会涨价。不过他们也有好的办法来处理。魔法晶石的人工培育不是十分困难。

总的来说,药剂师这个职业是最赚钱也是最容易亏钱的职业。利润越大风险就越大,是这样的。但是如果行成了垄断就是稳赚的了。呵呵,加油,我看好这个职业。

 

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>魔晶石<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

这东西可是个好东西,虽然实质只是具有魔法能量的石头。

作用非常大,如可以当作国际通用货币使用,虽然石头各不一样,但是只要使用专门的检测魔法能量的设备对晶石进行检测,就能知道魔晶石中含有的魔法能量。从而进行交易。其实魔晶卡跟它的原理差不多,也是含有魔法能量,进行交易,不过不需要单独的检测设备而已。而且可以根据需要定量的转移魔法能量。魔晶币的最小单位1魔晶币=1000金币。所以魔晶卡的使用不是很方便,相反魔晶石还比较灵活,有含魔法能量少于1魔晶币的石头。

魔晶石还可以直接把全部魔法能量充入魔晶卡中,其实这是魔晶卡的能力。如果没有魔晶卡,它始终不能吧全部魔法能量释放出来。

天然的魔晶石内部的魔法空间都比较高,以吸收天地间的魔法元素来补充魔法能量和提升魔法空间。魔法空间越大对魔法元素的吸收能力就越强。把它们镶嵌在装备上面就能提升装备的魔法空间。

而人工的魔晶石往往在天然魔晶石面前不够看,它们的魔法空间几乎没有。他们的魔法能量是靠硬充的。所以会随着时间而流失。不像天然的魔晶石那样恢复魔法能量。

一般再魔法元素常年密集的地方就盛产天然魔晶石。魔晶石在这些地方成长起来很快。魔晶石有个特点就是最强的那个魔晶石的魔法空间大小会影响周围的魔晶石对魔法元素的吸收能力,即使这些魔晶石的魔法空间很小,人工的魔晶石就是用一颗天然的魔晶石做母,而培育出来的。一旦离开了晶母,它们的魔法能量就会流失,这就是人工魔法晶石只能做期货的原因。当然商家在运输人工魔晶石时也会使用临时的晶母来保护。

除了天然魔晶石和人工魔晶石,还有标准的魔晶石,这就是专门用来当作国际货币的东西,打怪是不会掉钱的,但它们有时会掉魔晶石,这些魔晶石的比起天然魔晶石的魔法空间来说是小儿科,但是却足以保护自己内部的魔法元素不会流失。而且它们有个特性,必须附着在生物(机关人属于生物)身上来能成长。不同等级的怪掉出的标准魔晶石的等级也不一样。等级不会因为怪是BOSS或是变异的而提升,而是怪的等级。不过变异的怪更容易处标准魔晶石。拥有了标准魔晶石的生物,会随着魔晶石的成长而成长。

 

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>钓鱼<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

钓鱼本来是休闲的,想不到在游戏中却是最热门的。

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