一、接口:
1.1、概述:
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK7及以前),默认方法和静态方法(JDK8),私有方法(JDK9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用
interface
关键字。它也会被编译成 .class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
引用数据类型:数组,类,接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
生活中的接口例子:
1.2、 定义格式:
public interface 接口名称{
//抽象方法
//默认方法
//静态方法
//私有方法
}
- 含有抽象方法:
抽象方法:使用 abstract
关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码如下:
- 含有默认方法和静态方法:
默认方法:使用 default
修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static
修饰,供接口直接调用。
代码如下:
- 含有私有方法和私有静态方法:
私有方法:使用 private
修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
代码如下:
1.3、基本的实现:
实现的概述:
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用
implements
关键字。
非抽象子类实现接口:
-
必须重写接口中所有抽象方法。(抽象子类不需要全部重写)
-
继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
实现格式:
抽象方法的实现:
必须全部实现,代码如下:
定义接口:
/*
在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。
格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
*/
public interface MyInterfaceAbstract {
// 这是一个抽象方法
public abstract void methodAbs1();
// 这也是抽象方法
abstract void methodAbs2();
// 这也是抽象方法
public void methodAbs3();
// 这也是抽象方法
void methodAbs4();
}
注意事项:
- 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:
public abstract
- 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。(初学者建议不要忽略)
- 方法的三要素,可以随意定义。
定义实现类:
// 普通实现类,所以要全部重写
public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract {
@Override
public void methodAbs1() {
System.out.println("这是第一个方法!");
}
@Override
public void methodAbs2() {
System.out.println("这是第二个方法!");
}
@Override
public void methodAbs3() {
System.out.println("这是第三个方法!");
}
@Override
public void methodAbs4() {
System.out.println("这是第四个方法!");
}
}
定义测试类:
/*
接口就是多个类的公共规范。
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。
如何定义一个接口的格式:
public interface 接口名称 {
// 接口内容
}
备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class。
接口使用步骤:
1. 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称 {
// ...
}
2. 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。
实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
3. 创建实现类的对象,进行使用。
注意事项:
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。
*/
public class Demo01Interface {
public static void main(String[] args) {
// 错误写法!不能直接new接口对象使用。
// MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract();
// 创建实现类的对象使用
MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
impl.methodAbs1();
impl.methodAbs2();
}
}
小贴士:
如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有:
1.常量
2. 抽象方法如果是Java 8,还可以额外包含有:
3. 默认方法
4. 静态方法如果是Java 9,还可以额外包含有:
5. 私有方法换成了关键字
interface
之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class。
默认方法的使用:
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
1.继承默认方法,代码如下:
定义接口:
/*
从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。
格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}
备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
*/
public interface MyInterfaceDefault {
// 抽象方法
public abstract void methodAbs();
// 新添加的方法,改成默认方法
public default void methodDefault() {
System.out.println("这是新添加的默认方法");
}
}
定义实现类1:(不重写默认方法)
public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault {
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
}
}
定义实现类2: (重写默认方法)
public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault {
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
}
@Override
public void methodDefault() {
System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
}
}
定义测试类:
/*
1. 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。
2. 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。
*/
public class Demo02Interface {
public static void main(String[] args) {
// 创建了实现类对象
MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
a.methodAbs(); // 调用抽象方法,实际运行的是右侧实现类。
// 调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口
a.methodDefault(); // 这是新添加的默认方法
System.out.println("==========");
MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
b.methodAbs();
b.methodDefault(); // 实现类B覆盖重写了接口的默认方法
}
}
静态方法的使用:
静态与 .class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
定义接口:
/*
从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法。
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}
提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。
*/
public interface MyInterfaceStatic {
public static void methodStatic() {
System.out.println("这是接口的静态方法!");
}
}
定义实现类:
public class MyInterfaceStaticImpl implements MyInterfaceStatic {
}
定义测试类:
/*
注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
格式:
接口名称.静态方法名(参数);
*/
public class Demo03Interface {
public static void main(String[] args) {
// 创建了实现类对象
MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl();
// 错误写法!
// impl.methodStatic();
// 直接通过接口名称调用静态方法
MyInterfaceStatic.methodStatic();
}
}
私有方法的使用:
- 私有方法:只有默认方法可以调用。
- 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。
定义接口:
默认方法接口:
/*
问题描述:
我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。
但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。
解决方案:
从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。
1. 普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}
2. 静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}
*/
public interface MyInterfacePrivateA {
public default void methodDefault1() {
System.out.println("默认方法1");
methodCommon();
}
public default void methodDefault2() {
System.out.println("默认方法2");
methodCommon();
}
private void methodCommon() {
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
}
静态方法接口:
public interface MyInterfacePrivateB {
public static void methodStatic1() {
System.out.println("静态方法1");
methodStaticCommon();
}
public static void methodStatic2() {
System.out.println("静态方法2");
methodStaticCommon();
}
private static void methodStaticCommon() {
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
}
定义实现类(默认方法的实现类,静态方法不需要实现类,直接 接口.方法
):
public class MyInterfacePrivateAImpl implements MyInterfacePrivateA {
public void methodAnother() {
// 直接访问到了接口中的默认方法,这样是错误的!
// methodCommon();
}
}
定义测试类:
public class Demo04Interface {
public static void main(String[] args) {
MyInterfacePrivateB.methodStatic1();
MyInterfacePrivateB.methodStatic2();
// 错误写法!
// MyInterfacePrivateB.methodStaticCommon();
MyInterfacePrivateAImpl implA = new MyInterfacePrivateAImpl();
implA.methodAnother();
implA.methodDefault1();
implA.methodDefault2();
}
}
由于我的是 jdk 1.8 无法运行这个私有方法,不给予结果演示。
1.4、接口的多实现:
之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:
[ ]:表示可选操作。
抽象方法:
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:
定义两个接口:
A:
public interface MyInterfaceA {
public abstract void methodA();
public abstract void methodAbs();
}
B:
public interface MyInterfaceB {
public abstract void methodB();
public abstract void methodAbs();
}
定义实现类:
public class MyInterfaceImpl /*extends Object*/ implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
@Override
public void methodA() {
System.out.println("覆盖重写了A方法");
}
@Override
public void methodB() {
System.out.println("覆盖重写了B方法");
}
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("覆盖重写了AB接口都有的抽象方法");
}
}
默认方法:
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:
定义多个接口:
A:
public interface MyInterfaceA {
public default void methodA();
public default void methodAbs();
}
B:
public interface MyInterfaceB {
public default void methodB();
public default void methodAbs();
}
定义实现类:
public class MyInterfaceImpl /*extends Object*/ implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("覆盖重写了AB接口都有的抽象方法");
}
}
静态方法:
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
优先级的问题:
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。
1.5、接口的多继承:
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends
关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:
定义父接口:
定义子接口:
小贴士:
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
1.6、接口定义成员变量:
接口当中也可以定义 “成员变量” ,但是必须使用
public static final
三个关键字进行修饰,从效果上看,这其实就是接口的【常量】。(但接口中的常量这三个关键字能省略不写)
格式:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
代码如下:
定义一个接口:
public interface MyInterfaceConst {
// 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12;
}
定义测试类:
public class Demo05Interface {
public static void main(String[] args) {
// 访问接口当中的常量
System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS);
}
}
注意事项:
- 接口当中的常量,可以省略 public static final,注意:不写也照样是这样。
- 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。
- 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)
二、多态
2.1、概述:
引入:
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
定义:
- 多态:是指同一行为,具有多个不同表现形式。
图像举例:
【重点】:
- 继承或者实现【二选一】
- 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
- 父类引用指向子类对象【格式体现】
2.2、多态的体现:
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。(口诀:编译看左边,运行看右边。)
代码如下:
定义父类:
public class Fu {
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu() {
System.out.println("父类特有方法");
}
}
定义一个子类:
public class Zi extends Fu {
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
}
定义实现类:
/*
代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。
*/
public class Demo01Multi {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法
// 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
Fu obj = new Zi();
obj.method(); // 编译看左边,运行看右边 原则 父有运行子中的,执行方法
obj.methodFu(); // 父有子没有 , 子向上找(不可能会向下找) 父有,执行方法
}
}
2.3、访问成员变量:
访问成员变量的两种方式:
- 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
- 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
代码如下:
定义父类:
public class Fu /*extends Object*/ { // 其实父类也有继承 ,那就是 Object , object是最大的父类
int num = 10;
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu() {
System.out.println("父类特有方法");
}
}
定义子类:
public class Zi extends Fu {
int num = 20;
int age = 16;
@Override
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
public void methodZi() {
System.out.println("子类特有方法");
}
}
访问成员变量的测试类:
public class Demo01MultiField {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
Fu obj = new Zi();
System.out.println(obj.num); // 父:10
// System.out.println(obj.age); // 错误写法! // 父类没有,不会向下查找,只会向上查找
System.out.println("=============");
// 子类没有覆盖重写,就是父:10
// 子类如果覆盖重写,就是子:20
obj.showNum();
}
}
2.4、多态的好处:
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:
定义父类:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义多个子类:
A:
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
// 子类特有方法
public void catchMouse() {
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
B:
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃SHIT");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("狗看家");
}
}
定义测试类:
public class Demo01Main {
public static void main(String[] args) {
// 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。
Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候
animal.eat(); // 猫吃鱼
// animal.catchMouse(); // 错误写法!
// 向下转型,进行“还原”动作
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠
// 下面是错误的向下转型
// 本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗
// 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常:
// java.lang.ClassCastException,类转换异常
Dog dog = (Dog) animal;
}
}
向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。
解决方案:用对象的向下转型【还原】。
图像说明:
由于多态特性的支持,eat
方法的 Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。当eat
方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与猫的eat、狗的eat方法一致,所以eat 完全可以替代以上两方法。不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写某某动物的eat方法了,直接使用父类的eat都可以完成。所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
2.5、instanceof的使用:
作用:
- 用来在运行时指出对象是否是特定类的一个实例。
- instanceof通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或它的子类的一个实例。
用法:
boolean result = object instanceof class
参数: - result:布尔类型。
- object:任意对象表达式。
- class:任意已定义的对象类。
- 说明:
如果 object 是 class 的一个实例,则返回 true。如果 object 不是指定类的一个实例,或者 object 是 null,则返回 false。
代码如下: (承接2.4父子类)
/*
如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式:
对象 instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
*/
public class Demo02Instanceof {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
animal.eat(); // 狗吃SHIT
// 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型
// 判断一下父类引用animal本来是不是Dog
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse();
}
// 判断一下animal本来是不是Cat
if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
giveMeAPet(new Dog());
}
public static void giveMeAPet(Animal animal) {
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse();
}
if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
}
}
2.6、应用类型的转换:
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型: 多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
向下转型: 父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
为什么要转型:
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"(多态的缺点)。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
三、 接口多态的综合案例:
3.1、笔记本电脑:
笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
3.2、案例分析:
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
- USB接口,包含开启功能、关闭功能
- 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
- 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
3.3、代码实现:
定义一个USB接口:
public interface USB {
public abstract void open(); // 打开设备
public abstract void close(); // 关闭设备
}
定义鼠标类:
public class Mouse implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("接入鼠标成功");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标成功");
}
public void click() {
System.out.println("鼠标点击");
}
}
定义键盘类:
public class Keyboard implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("接入键盘成功");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void keyDown(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
定义电脑类:
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("电脑开机");
}
public void powerOff() {
System.out.println("电脑关机");
}
// 使用USE设备方法, 使用接口作为方法的参数
public void useDevice(USB usb){
usb.open();
if (usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse) usb;
mouse.click();
}else if(usb instanceof Keyboard){
Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;
keyboard.keyDown();
}
usb.close();
}
}
定义测试类:
public class DemoMain05 {
public static void main(String[] args) {
// 首先创建电脑对象
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 准备一个鼠标 , 供电脑使用
// Mouse mouse = new Mouse(); 普通写法
// 首先进行向上转型
USB mouse = new Mouse(); // 多态写法
// 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
computer.useDevice(mouse);
// 创建一个USB键盘
Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
// 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
computer.useDevice(keyboard); // 正确写法! 已发生了向上转型
// 使用子类对象,匿名对象 , 也可以
// computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法
computer.powerOff();
System.out.println("=====================");
}
3.4、打印结果: