笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能.实现接口回调(使用面向对象思想编程:接口,多态等).

该博客通过创建USB接口,模拟鼠标和键盘类来演示面向对象编程中的接口使用和多态特性。首先定义了一个USB接口,包含打开和关闭两个方法。接着创建了鼠标和键盘类,它们都实现了USB接口。最后,编写了电脑类来调用这些设备,并通过测试类进行对象创建和功能验证。整个过程展示了接口和多态在实际问题中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目要求

/**

*在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商*并不关心,
           * 只要符合USB规格的设备都可以。
           * 定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。
           * 鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接              口,
           * 否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。(使用面向对象思想编程:接口,多态等)

*/

先创建一个接口,让其实现两个方法分别是打开和关闭

//包名,没有可以不写
package com.qf.demo05;

//接口
public interface USB {
    //打开方法,使其使用此接口的类重写其方法
	abstract void open();
	//关闭方法,使其使用此接口的类重写其方法
	abstract void colse();
}

建立鼠标类使用上面的接口 

//包
package com.qf.demo05;
//建立鼠标类起名为Mouse使用接口USB
public class Mouse implements USB{

    //重写其打开方法
	@Override
	public void open() {
		System.out.println("鼠标已连接");
		
	}
    //建立一个新的方法
	public void mouseClicek() {
	
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