光和色的关系

 Photoshop主要用于对已有素材进行艺术再加工,而不像illustrator等软件专注于直接凭空创作,当然PS也是可以的。

       颜色:色相(色彩名称H)/饱和度(鲜艳程度S)/明度(亮暗程度B),HSB是基于人眼的视觉细胞。拾色器打开就是以HSB的方式.黑白是没有色相的。

       红黄蓝是色料的三原色;红绿蓝是光的三原色。所有发光的物体展现出来的颜色就是这种RGB。而每一个颜色又分为256种显示级别,所以这种方式可以展现成千上万中颜色。RGB三个值为等值时肯定没有色相的,是灰值,靠近数量越大就是深灰,越小就是浅灰。

       我们知道每一种颜色模式都对应一种媒介,RGB对应发光物体发出的颜色,如显示器,阳光等发光体。所以对于不同的最终使用目的应该采用不同的颜色模式。    

在印刷的时候采用青,品(品红,洋红),黄三种基色油墨进行配比得到不同的显示颜色。油墨的浓淡分为100个级别,印刷品上显示的不同颜色是由于光照到印刷品上,其它颜色的光被吸收,而所看到的颜色光被返回回来了,也就是并非物体是这种颜色的。

       实际上由于油墨并非能达到很高浓度,可能含有杂质。所以理论上按三种基色最高浓度配比出来的应该是黑色,但看起来却有点偏红色,所以为了把黑颜色印得很纯,所以单独生成一种黑色油墨,由于B已被占用,所以使用KCMYK

       RGB各基色最大值合成得到白色,所以这是加色模式。而CMYK最大值合成得到黑色,所以这是减色模式。两个加色相加得到一个减色,所以光和色是有联系的。色相环我们就选择12个基本色彩,互补色会进行完全吸收,如看上去是青色的物体,如果打一束红色光上去后我们什么也看不到了。其实很多魔术就是用了这种光色之间的关系。光和色是很有讲究的



  

       印刷品为青色,主要是白光打上去,红色完全被吸收,而绿光和蓝光合成被返回,而这两种光合成后就是青色。PS里面的很多合成模式,比如颜色减淡,正片叠底等都是基于加减色模式。

       制作印刷品时,我们采用RGB模式进行设计,完成后输出采用CMYK付诸印刷。

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