大话设计模式之状态模式

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本文主要包括四部分:1、状态模式的基本定义;2、适用场景;3、类结构图;4、代码示例

一、定义

State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类

二、适用场景:

1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

2.一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

三、类结构图:

clip_image002

四、示例

一个人考试成绩单,不同成绩的不同表现。

五、代码

创建学生对象:

View Code
1  using  System;
2    using  System.Collections.Generic;
3    using  System.Linq;
4    using  System.Text;
5 
6  namespace  y.StatePatternExample
7  {
8  internal   class  Student
9  {
10  int  grade  =   0 ;
11  GradeReport objGradeReport  =   null ;
12  string  name  =   string .Empty;
13  private  Student()
14  { }
15 
16  internal  Student( string  name, GradeReport gradeReport)
17  {
18  this .name  =  name;
19  this .objGradeReport  =  gradeReport;
20  }
21 
22  internal   int  Grade
23  {
24  get  {  return  grade; }
25  set  { grade  =  value; }
26  }
27 
28  internal   string  Name
29  {
30  get  {  return  name; }
31  set  { name  =  value; }
32  }
33 
34  internal   void  SetGradeReport(GradeReport objGradeReport)
35  {
36  this .objGradeReport  =  objGradeReport;
37  }
38 
39  internal   void  ShowMark()
40  {
41  objGradeReport.ShowGrade( this );
42  }
43 
44  }
45  }

不同成绩类:

View Code
1  using  System;
2  using  System.Collections.Generic;
3  using  System.Linq;
4  using  System.Text;
5 
6  namespace  y.StatePatternExample
7  {
8  abstract   class  GradeReport
9  {
10  abstract   internal   void  ShowGrade(Student student);
11  }
12  }
View Code
1  using  System;
2  using  System.Collections.Generic;
3  using  System.Linq;
4  using  System.Text;
5 
6  namespace  y.StatePatternExample
7  {
8  internal   class  FailReport:GradeReport
9  {
10  internal   override   void  ShowGrade(Student student)
11  {
12  if  (student.Grade  <   60 )
13  {
14  Console.WriteLine( " 成绩单:不及格。需要勤家努力 " );
15  }
16  else
17  {
18  student.SetGradeReport( new  CommonReport());
19  student.ShowMark();
20  }
21  }
22  }
23  }
View Code
1  using  System;
2  using  System.Collections.Generic;
3  using  System.Linq;
4  using  System.Text;
5 
6  namespace  y.StatePatternExample
7  {
8  internal   class  GoodReport:GradeReport
9  {
10  internal   override   void  ShowGrade(Student student)
11  {
12 
13  Console.WriteLine( " 成绩单:良好。可以睡觉了 " );
14 
15  }
16  }
17  }
View Code
1  using  System;
2  using  System.Collections.Generic;
3  using  System.Linq;
4  using  System.Text;
5 
6  namespace  y.StatePatternExample
7  {
8  internal   class  CommonReport:GradeReport
9  {
10  internal   override   void  ShowGrade(Student student)
11  {
12  if  (student.Grade  <   80 )
13  {
14  Console.WriteLine( " 成绩单:一般。继续玩玩打打 " );
15  }
16  else
17  {
18  student.SetGradeReport( new  GoodReport());
19  student.ShowMark();
20  }
21  }
22  }
23  }

主程序:

View Code
1  using  System;
2  using  System.Collections.Generic;
3  using  System.Linq;
4  using  System.Text;
5 
6  namespace  y.StatePatternExample
7  {
8  class  Program
9  {
10  static   void  Main( string [] args)
11  {
12  Console.Title  =   " 成绩显示结果 " ;
13  Console.WriteLine( " Press any key to exit program.\r\n " );
14  Student student  =   new  Student( " 诸葛亮 " , new  FailReport());
15 
16  Console.WriteLine( " {0}参加英语考试:\r\n " , student.Name);
17  student.Grade  =   30 ;
18  Console.WriteLine( " 第一次考试成绩:{0} " , student.Grade);
19  student.ShowMark();
20  student.Grade  =   70 ;
21  Console.WriteLine( " 第二次考试成绩:{0} " , student.Grade);
22  student.ShowMark();
23  student.Grade  =   90 ;
24  Console.WriteLine( " 第三次考试成绩:{0} " , student.Grade);
25  student.ShowMark();
26 
27  Console.ReadKey();
28  }
29  }
30  }

参考文献:

http://baike.baidu.com/view/3589977.htm

《大话设计模式》


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