每天一个OpenGL程序 第三篇 线的绘制

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glut.h>
#include <math.h>

/*
 *  练习3.1
 *  绘制线的学习,圆盘射线
 */

//定义常量PI
#define GH_PI 3.1415926f


//声明一个渲染函数
void ghRender(void);
//声明初始化gl操作
void initGL();

void main()
{
 // 单缓冲模式 和RGB颜色模式
 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
 // 设定窗口位置
 glutInitWindowPosition(100,150);
 // 设定窗口大小
 glutInitWindowSize(640,480);
 //创建一个Windows窗口,用于gl绘制
 glutCreateWindow("画线1");
 //设置显示回调函数
 glutDisplayFunc(ghRender);
 //初始化操作
 initGL();
 //进入循环等待事件发生
 glutMainLoop();
}

void initGL()
{
 //绘制背景色为白色
 glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
 //设置可绘制区域
 glViewport(0,0,640,480);
 //设置当前矩阵为投影矩阵
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 //重置当前矩阵为单位矩阵
 glLoadIdentity();
 //建立三维坐标系
 glOrtho(-640.0,640.0,-480.0,480.0,-1,1);
 //设置线宽
 glLineWidth(2.0f);
}

/*
 重要API
 1、glLineWidth (GLfloat width);
 设置线宽

 参数:
 width 线的宽度 float类型
*/

void ghRender()
{
 GLfloat x,y,z = 0.0f,angle,r = 150.0f;
 
 //清理颜色缓冲
 glClear(GL

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