Cesium 与 Babylon.js 可视化 联合两个mesh

本文介绍了如何直接从Cesium和Babylon.js的结合使用开始,通过一个自建的npm包@haibalai/cesium-babylonjs初始化类库。示例展示了如何在场景中添加正方体,应用不同材质和纹理,并将物体添加到地图上。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i @haibalai/cesium-babylonjs

初始化cesium-babylonjs 类库, viewer 是 Cesium 的 viewer对象

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/cesium-babylonjs”;
BabylonMapManager.init(viewer);

添加正方体

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/cesium-babylonjs”;
let scene = BabylonMapManager.getScene(viewer);
const material = new BABYLON.StandardMaterial(“material”, scene);
material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
material.backFaceCulling = false;
//texture
const roofMat = new BABYLON.StandardMaterial(“roofMat”, scene);
roofMat.diffuseTexture = new BABYLON.Texture(“https://assets.babylonjs.com/environments/roof.jpg”);
const boxMat = new BABYLON.StandardMaterial(“boxMat”);
boxMat.diffuseTexture = new BABYLON.Texture(“https://assets.babylonjs.com/environments/cubehouse.png”)
const faceUV = [];
faceUV[0] = new BABYLON.Vector4(0.5, 0.0, 0.75, 1.0); //rear face
faceUV[1] = new BABYLON.Vector4(0.0, 0.0, 0.25, 1.0); //front face
faceUV[2] = new BABYLON.Vector4(0.25, 0, 0.5, 1.0); //right side
faceUV[3] = new BABYLON.Vector4(0.75, 0, 1.0, 1.0); //left side
const box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox(“box”, {
faceUV: faceUV, wrap: true, sideOrientation:2,
size: 100
}, scene);
box.material = boxMat;
BabylonMapManager.addToMap(box,[113.87629508972168, 22.544824222364753, 100]);
const roof = BABYLON.MeshBuilder.CreateCylinder(“roof”, {
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