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一、合并网格方法
轻松地将多个网格合并到单个网格,请使用类的MergeMeshes
静态Mesh
var newMesh = BABYLON.Mesh.MergeMeshes(options)
options的参数:
属性 | 描述 |
---|---|
arrayOfMeshes | 一组网格。它们都应该是相同的材料。 |
disposeSource(可选) | 当为 true(默认)时,源网格将在完成后被处理。 |
allow32BitsIndices(可选) | 当顶点的总和 > 64k 时,必须将其设置为 true。 |
meshSubclass 可选) | 设置后,顶点插入此网格。然后可以将网格合并到一个网格子类中。 |
subdivideWithSubMeshes(可选) | 当为真(默认为假)时,将网格细分为具有网格源的子网格数组。 |