Babylon.js 第34章 合并网格

注意:当你合并克隆的网格时,你需要在调用函数之前用 computeWorldMatrix 更新网格的世界矩阵。,不仅仅是一个“管”网格,它是一个没有“厚度”的曲面)。这可以通过首先创建一个“圆柱”网格,然后从它的内部。默认为 false,因此生成的合并网格将仅应用一个材质(取自第一个网格)假设要创建一个具有内径和外径的“管道”形状(轻松地将多个网格合并到单个网格,请使用类的。一个“管”网格来构建。方法构造复杂的网格。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

目录

一、合并网格方法

二、详细内容


一、合并网格方法

轻松地将多个网格合并到单个网格,请使用类的MergeMeshes静态Mesh

var newMesh = BABYLON.Mesh.MergeMeshes(options)

options的参数:

属性 描述
arrayOfMeshes 一组网格。它们都应该是相同的材料。
disposeSource(可选) 当为 true(默认)时,源网格将在完成后被处理。
allow32BitsIndices(可选) 当顶点的总和 > 64k 时,必须将其设置为 true。
meshSubclass 可选) 设置后,顶点插入此网格。然后可以将网格合并到一个网格子类中。
subdivideWithSubMeshes(可选) 当为真(默认为假)时,将网格细分为具有网格源的子网格数组。
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