BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (三)

请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码

基础类 ComputeClass 负责坐标计算和一些空间运算和颜色计算

import {Constant} from ‘./Constant’;
import {Poly} from ‘./Poly’;
exportclassComputeClass{
/* vec3ToLatLong 函数用于将表示球体上的点的 3D 矢量转换为其相应的纬度和经度坐标。 */
vec3ToLatLong (i, cY) {
this.LatLong = BABYLON.Vector2.Zero();
this.Lon = Math.acos(i.x / Math.sqrt(Math.pow(i.x, 2) + Math.pow(i.z, 2)));
if (i.z < 0) {
this.Lon = 2 * Math.PI - this.Lon
};
this.Lat = Math.acos(i.y / i.length());
if (cY) {
this.LatLong.x = this.Lat;
this.LatLong.y = this.Lon
} else {
this.LatLong.x = 90 - (this.Lat * 180 / Math.PI);
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