自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(20)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos-creator使用记录39_微信公众平台运维中心中的错误统计

游戏引擎 cocosCreator 1.9.1微信开发者工具 v1.02.1804251以下列举的错误都是在微信公众平台的运维中心的错误查询中的1.wx.getOpenDataContext找不到在iphone7,iphone6plus部分真机机型上会出现,其它机型正常调用wx.getOpenDataContext会提示找不到方法解决方法:(1)在微信小游戏后台设置线上版本的最低...

2018-07-27 18:10:46 792

原创 cocos-creator使用记录38_小游戏跳小游戏

1.前言小游戏跳小游戏的微信接口是在2018.7.16左右开放的,只有微信6.7.1以上的版本才支持。相互跳转的小游戏必须属于同一个公众号。2.代码common.js-------------module.exports = {    wechatVersion: null, //微信的版本    getWechatVersion: function(){ //获得微信版本  ...

2018-07-27 17:54:14 1082

原创 cocos-creator使用记录37_取消授权后再次开启授权

1.前言微信进行授权操作,如果用户点击了拒绝,则再次调用该方法就不会出现对应的授权窗口。可使用以下接口重新调取授权窗口。wx.openSetting(OBJECT)设置:调起客户端小程序设置界面,返回用户设置的操作结果;基础库 1.1.0 开始支持,低版本需做“兼容处理”2.代码wx.getSetting({    success(res) {        console.l...

2018-07-27 17:53:25 726

原创 cocos-creator使用记录36_截屏

1.前言截屏。cocos creator没有截屏方法。论坛上提供的方法也不怎么好。这里使用微信的接口实现截屏。2.代码var can = cc.game.canvas;can.toTempFilePath({    // x: 0,    // y: 0,    // width: cc.winSize.width,    // height: cc.winSize.hei...

2018-07-27 17:52:57 745

原创 cocos-creator使用记录35_开通微信小游戏虚拟支付

1.前言https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/payment.html开通虚拟支付的前提:你注册的微信公众平台账号的主体是公司。若是你注册的是个人账号,则不能更改。开通成功会获得如下参数:offerid、secret、代码中需要的参数:appid、appsecret、access...

2018-07-27 17:52:24 3791 2

原创 cocos-creator使用记录34_添加微信视频广告

1.前言首先要登录微信公众平台,进入对应项目,在左侧点击“流量主”。开通条件:(1)累计访客不低于1000人。(2)如果小程序有过严重违规记录的,不给予开通流量主。符合以上条件的,正常情况下微信小程序平台会给你内测链接。要添加财务信息,比如公司的银行账号,公司取款人的名字等。提交大约2天就可以通过,通过后可开始创建广告位。要填写如下:广告位类型    广告位名称  创...

2018-07-27 17:51:47 5872 1

原创 cocos-creator使用记录33_自动释放资源和延迟加载

1.前言https://blog.csdn.net/liujia216/article/details/532157511.1.自动释放资源 - 资源自动释放策略如果项目中的场景很多,随着新场景的切换,内存占用就会不断上升,很吃内存。除了使用 cc.loader.release等API来精确释放不使用的资源,我们还可以使用场景的自动释放功能。要配置自动释放,可以在 资源管理器 中选中所...

2018-07-27 17:51:08 3974

原创 cocos-creator使用记录32_动态加载

1.前言1.1.可动态加载的资源(1)Assetcc.SpriteFrame,cc.AnimationClip,cc.PrefabAsset 的加载是统一并且自动化的,相互依赖的 Asset 能够被自动预加载。例如,当引擎在加载场景时,会先自动加载场景关联到的资源,这些资源如果再关联其它资源,其它也会被先被加载,等加载全部完成后,场景加载才会结束。因此只要你拿到了一个 Asset ...

2018-07-27 17:49:59 637

原创 cocos-creator使用记录31_设置横屏

1.前言当有很多小游戏集合在一个平台中时,有竖屏的小游戏,也有横屏的小游戏,而平台的页面是竖屏时,需要手动设置横屏的小游戏为横屏。2.代码//设置横屏setLandscape() {    if (cc.sys.isNative && cc.sys.os === cc.sys.OS_ANDROID) {        jsb.reflection.callStati...

2018-07-27 14:57:18 4617 1

原创 cocos-creator使用记录30_微信小游戏接入腾讯移动分析sdk

1.前言腾讯移动分析http://mta.qq.com/mta/文档http://docs.developer.qq.com/mta/2018.6.14文档只有Android、iOS、H5、微信小程序的配置。接入微信小游戏需要修改SDK。(1)需要按文档配置appID,eventID这里的appID是注册时的公司账号,所有小游戏公用一个,不是小游戏的appID。eventID...

2018-07-27 14:51:49 2445 1

原创 cocos-creator使用记录29_微信授权将图片保存到相册

1.前言将图片保存到相册,可使用微信接口wx.saveImageToPhotosAlbum,但需要提前授权。https://blog.csdn.net/zkn_2439656793/article/details/780399242.网上的代码//获取相册授权wx.getSetting({    success(res) {        if (!res.authSetting[...

2018-07-26 17:36:46 1348

原创 cocos-creator使用记录28_小游戏主动更新

1.前言微信在6月更新了小游戏接口,提供了小游戏主动更新的接口。此接口可以在玩家在玩旧版本时,主动提示玩家是否更新最新版本。https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/usability/update.html2.代码splash.js-----------------------------onLoad: funct...

2018-07-26 17:35:14 1026

原创 cocos-creator使用记录27_将微信小游戏的res资源放后台

1.前言http://home.51.com/1995494247/diary/wxitem/98405.html在小游戏中,会首先下载你提交的完整游戏包,再运行 game.js 来启动游戏。所谓完整游戏包,也就是开发者在微信开发者工具中所导入的资源,不管你是否需要这些资源,在玩家打开你的小游戏时,都会被完整下载。所以为了首场景加载的体验,我们应该尽可能减小自己的小游戏包体,将可以按需...

2018-07-26 17:34:14 5216 1

原创 cocos-creator使用记录26_微信登录授权

1.前言http://forum.cocos.com/t/topic/59471为优化用户体验,使用 wx.getUserInfo 接口直接弹出授权框的开发方式将逐步不再支持。从2018年4月30日开始,小程序与小游戏的体验版、开发版调用 wx.getUserInfo 接口,将无法弹出授权询问框,默认调用失败。正式版暂不受影响。开发者可使用以下方式获取或展示用户信息:小游戏:(1)...

2018-07-26 17:28:11 5198 1

原创 cocos-creator使用记录25_微信监听罗盘和加速度计

1.罗盘1.1.微信小游戏罗盘的APIhttps://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/device/compass/wx.onCompassChange.html罗盘适用的场景:地图软件中自己的方向。以垂直于手机屏幕中心为轴,返回一个角度,此角度就是现实中的方向。如下:      0      北270 西  东 9...

2018-07-26 17:27:24 1002

原创 cocos-creator使用记录24_获得微信的版本

1.前言在小游戏开发中,由于微信的API会不断更新,为了使用最新的微信功能,而又可以兼容旧的微信版本,就需要获得微信的版本,进行比较。2.代码common.js-------------module.exports = {    wechatVersion: null, //微信的版本    getWechatVersion: function(){ //获得微信版本     ...

2018-07-26 17:25:12 463

原创 cocos-creator使用记录23_使用微信的复制文本到剪切板

1.前言小游戏功能中有复制公众号的功能。2.代码wx.setClipboardData({    data: self.id, //公众号id    success: function(res) {        wx.getClipboardData({            success: function(res) {                console.lo...

2018-07-26 17:24:38 2067

原创 cocos-creator使用记录22_使用微信和原生js的http的get和post

1.http的get和post请求Get: function(callback){    var xhr = new XMLHttpRequest();    xhr.onreadystatechange = function () {        if (xhr.readyState == 4){            if(xhr.status >= 200 &&a...

2018-07-26 10:37:50 1167

原创 cocos-creator使用记录21_凌晨更新的时间逻辑

1.每周末凌晨更新var lastGameTime = cc.sys.localStorage.getItem("2048_zhb_lastGameTime"); //上一次游戏的时间if(!(lastGameTime == null || lastGameTime == undefined || lastGameTime === "")){ //有记录时间    //记录的时间的星期、时...

2018-07-26 09:49:20 1074 2

原创 cocos-creator使用记录20_创建数字字体和图片字体

1.官方创建艺术数字字体http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/label-atlas.html需要准备一张按从0到9的顺序排列的png图片,且每个数字的宽度是相同的。然后按照官方教程创建一个类似 LabelAtlas.labelatlas 的资源。 设置Raw Texture File、Item Width、Item...

2018-07-26 09:47:47 7857

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除