3dmax修改器堆栈的妙用

我们常常会遇到这个对话框:A modifier exists in the stack that depends on topology. Changing parameters my have undesirable effects.
在这里插入图片描述
这句话往往发生在,当你试图回到比较靠前的修改器时出现的提示,意思是说,你回到前面的修改器进行的修改,有可能会导致后面修改器所依赖的(当前修改器)修改操作失败,出现意外。
其实只要我们心里清楚不会就不必理会啦!因为3dmax会有很多操作都会导致意外的情况发生,尴尬吧!

这里我要说的是,用好了这种修改列表堆栈的操作,将有意想不到的美妙效果(而不是意外)!当然,首先是大家要习惯性的做好备份,以防意外!

选择在第二次可编辑多边形上进行圆角
在这里插入图片描述

,如果我们在第二个多边形编辑器上进行拖动,那么拖动的是圆角以后生成的那些点,就会是这样的效果(圆角则集体移动)
在这里插入图片描述

我们拖动的是第一层的定点(当时还只有一个点),所以相当于之拖动了一个点,这就达到了我们拖动后再圆角的效果(以第一次实施多边形时的边为整体)。
在这里插入图片描述
总结出来就是,堆栈的作用就是将前面的编辑作为一个整体打包放在这里了。

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