抽壳在建模的时候是比较常见的要求,这里废话不多说,直接开始实例操作。 文章目录 一、规则实体抽壳 2、多面抽壳 3、空心化抽壳 二、椎体抽壳 三、不规则实体抽壳 1、不规则实体 2、部分实体抽壳 文章随时可能更新,请关注文章原出处: https://blog.csdn.net/haigear/article/details/134223574 一、规则实体抽壳 首先,我们假定绘制了一个矩形,如下: 后续我们的大部分的实体都是通过这个矩形拉伸出来的。 1、单面抽壳 2、多面抽壳