其实说实话,go就没有引用类型,都是值的拷贝,不信?你跑下下面代码
package main
import (
"fmt"
)
type Student struct {
Name string
Age int
Gender int
NickName string
}
func modifySlice(stuSli []Student) (err error) {
for _, v := range stuSli {
v.Name = "modify"
}
// for i := 0; i < len(stuSli); i++ {
// stuSli[i].Name = "modify"
// }
return
}
func modifyMap(stuMap map[int]Student) (err error) {
if stu, ok := stuMap[0]; ok {
stu.Name = "modify"
}
return
}
func main() {
stuSli := make([]Student, 0, 5)
stuSli = append(stuSli, Student{"stu01", 10, 1, "stu01stud"})
stuSli = append(stuSli, Student{"stu01", 10, 1, "stu01stud"})
stuSli = append(stuSli, Student{"stu01", 10, 1, "stu01stud"})
modifySlice(stuSli)
fmt.Println(stuSli)
stuMap := make(map[int]Student)
stuMap[0] = Student{"stu01", 10, 1, "stu01stud"}
stuMap[2] = Student{"stu01", 10, 1, "stu01stud"}
modifyMap(stuMap)
fmt.Println(stuMap)
}
我们发现当切片(业界有人说这是引用)作为参数传入到函数中以后,通过range遍历得到的v 其实就是值的拷贝,然而当使用下标来引用的时候那么这时候才会改变切边相应元素的值,之前看过一些文章说slice里面存储的其实是元素的指针,因此在函数中可以修改,那么意思就是说range 的时候获取到的是元素的一份拷贝而不是元素指针的一份拷贝。因此导致使用range时候修改的其实是一份原数据的拷贝,而下标访问就是修改了原数据。那咋们再看看 map作为参数的情况,map进入后在函数里面无论怎么修改原数据都是更改不了,为什么呢?个人理解应该是当从map中获取原数据时候,是进行了数据的拷贝,如上面代码 stu, ok := stuMap[0] stu其实就是一份拷贝,所以怎么修改stu 都是无效的,然而如果你往stuMap中添加元素那么外面的map也会受到影响,意思是这回他就是引用的了,言而之意其实引用的是map本身,而他的元素就很难解析了???不太理解设计师的想法。那么也只能是以后设计时候 记得把map slice存储的元素最好设计为指针,这样子就不会出太大问题了。